خاموشی نهایی سرورهای بازی Highguard؛ پایان زودرس یک پروژه لایه سرویس ناکام

به گزارش سبدگیم، استودیوی Wildlight Entertainment رسماً اعلام کرد که سرورهای بازی شوتر اول شخص چندنفره Highguard در تاریخ ۱۲ مارس (مصادف با ۲۱ اسفند) به طور دائم خاموش خواهند شد. این تصمیم پس از تلاش‌های تیم توسعه‌دهنده برای حفظ پایگاه کاربری، اما شکست در ایجاد جامعه‌ای پایدار برای پشتیبانی بلندمدت از بازی گرفته شده است.

تیم سازنده در پیامی در شبکه اجتماعی X نوشت: «از زمان انتشار Highguard، بیش از دو میلیون بازیکن وارد دنیای ما شدند و شما با تولید محتوا و بازخورد، بخشی از این مسیر بودید. ما بابت این حمایت سپاسگزاریم، اما با وجود اشتیاق و تلاش فراوان، نتوانستیم پایگاه ثابتی از بازیکنان را برای ادامه مسیر بسازیم. سرورها تا ۱۲ مارس آنلاین خواهند ماند؛ بیایید برای آخرین بار همراه ما باشید تا آخرین رقابت‌های هیجان‌انگیز را تجربه کنید و حمایت خود را نشان دهید.»

پیش از خاموشی نهایی، یک به‌روزرسانی ویژه که قرار است امروز یا فردا منتشر شود، شامل اضافه کردن کلاس جدیدی به نام Warden، یک سلاح جدید، درخت مهارت‌ها و سیستم پیشرفت سطح برای حساب کاربری خواهد بود. این آخرین آپدیت بزرگی است که برای قدردانی از بازیکنانی که داستان این بازی را تجربه کردند، ارائه می‌شود.

نکته تلخ این ماجرا این است که این بازی با وجود رسیدن به ۹۸,۰۰۰ بازیکن همزمان در زمان عرضه، به دلیل مشکلات فنی و کیفیت پایین، با نقدهای منفی زیادی در استیم مواجه شد. حتی در هفته‌های پایانی، تعداد بازیکنان همزمان در این پلتفرم نتوانستند حتی به عدد ۱,۰۰۰ برسد. این در حالی است که شایعاتی درباره تأمین مالی بازی توسط استودیوی چینی TiMi (زیرمجموعه Tencent) و همچنین تعدیل نیروهای گسترده در استودیوی Wildlight Entertainment به دلیل عملکرد ضعیف بازی مطرح شده بود.

با خاموش شدن Highguard، یادآوری دیگری بر شکست‌های اخیر در دنیای بازی‌های لایه سرویس (Live Service) مانند بازی Concord شد. بسیاری از گیمرها معتقدند که صنعت بازی‌سازی باید به سمت بازگشت به بازی‌های آفلاین و تک‌نفره با داستان‌های عمیق بازگردد، به جای تمرکز بر پروژه‌هایی که صرفاً برای کسب درآمد از جیب گیمرها طراحی شده‌اند و سرنوشتی مشابه هم دارند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *