کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
در فضای رقابتی صنعت بازیهای ویدیویی، هر واژهای که از سوی سازندگان مطرح میشود، میتواند دریچهای تازه به ذهن مخاطبان باز کند. حالا گیوم بروش، کارگردان پروژه جذاب Clair Obscur: Expedition 33، در مصاحبهای صریح با رسانه Konbini، بدون حاشیه درباره یکی از پرفروشترین و شناختهشدهترین فرنچایزهای تاریخ گیم یعنی Assassin’s Creed نظر داده است.
بروش که همواره به دنبال خلق تجربههای منحصربهفرد است، اعتراف کرده که تاکنون احساس نزدیکی خاصی به مجموعه آساسینز کرید نداشته است. او توضیح میدهد که اگرچه چندین بار شروع به تجربه کردن نسخههای مختلف این سری کرده، اما معمولاً پس از گذشت حدود دو ساعت، ریتم و ساختار بازی برایش یکنواخت شده و دست از ادامه آن میکشد. این اظهارنظر نشان میدهد که حتی حرفهایترین توسعهدهندگان نیز ذائقه بازیابی شخصی دارند و لزوماً تحت تأثیر هالهٔ موفقیت تجاری آثار قرار نمیگیرند.
بیان چنین نقطهنظری توسط تیمی که روی عنوان مستقل و سبکشکن Expedition 33 تمرکز دارد، میتواند نشانهای از حرکت به سمت طراحی مکانیکهای سریعتر و جذابتر باشد. شما چطور؟ آیا جزو کسانی هستید که با گذشت زمان با ریتم آساسینز کرید کنار آمدهاید یا همچنان منتظر نوبت بازی بعدی این سری هستید؟ دیدگاهتان را در بخش نظرات با جامعه گیمرهای سبدگیم در میان بگذارید.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
