واکنش استودیوی Embark به سانسور نام ARC Raiders در ماراتن: «رانر یا ریدر، جا برای شماست!»

در دنیای پررقابت بازی‌های اکسترکشن شوتر (Extraction Shooter)، رقابت بین غول‌هایی مثل Bungie و Embark تنها به مقایسه ویژگی‌های فنی محدود نمی‌شود؛ بلکه گاهی اوقات تعاملات اجتماعی و واکنش‌های خلاقانه در شبکه‌های اجتماعی، داستان‌های جالبی را رقم می‌زند. رویداد Server Slam بازی «ماراتن» که دیروز با استقبال فوق‌العاده گیمرها در پلتفرم استیم آغاز شد، میزبان یک ماجرای عجیب و سرگرم‌کننده شد که در نهایت به همبستگی دو استودیوی رقیب منجر گردید.

در حین اجرای سرورهای تست، کاربران متوجه یک پدیده عجیب شدند: نام بازی رقیب، «آرک ریدرز» (ARC Raiders)، در چت داخلی بازی «ماراتن» به صورت موقت سانسور شده بود. این اتفاق بلافاصله توجه استریمرهای بزرگ را جلب کرد. ویدیویی از «تایلر بلوینز» (Ninja)، یکی از شناخته‌شده‌ترین چهره‌های دنیای گیمینگ و بازی‌ساز فورتنایت، که به این سانسور واکنش نشان داد، به سرعت در شبکه‌های اجتماعی وایرال شد و توسط جیک لاکی در توییتر بازنشر گردید.

جالب‌تر آنکه در همان ویدیو مشخص شد که نام بازی‌های شوتر دیگری مانند Halo، Counter-Strike و Apex Legends بدون هیچ‌گونه محدودیتی در چت بازی «ماراتن» قابل تایپ و نمایش هستند و این سانسور تنها مختص به نام «آرک ریدرز» بوده است. خوشبختانه این وضعیت طولی نکشید و پس از واکنش‌های کاربران، سانسور برداشته شد و گیمرها اکنون می‌توانند آزادانه نام این بازی را در چت بازی کنند.

در واکنش به این موج از توییت‌ها و ویدیوهای وایرال، حساب رسمی بازی «ماراتن» در صفحه توییتر خود، با انتشار یک اسکرین‌شات از چت داخل بازی، پیامی دوستانه و طنزآمیز منتشر کرد که جو رقابت را به فضای مثبتی تبدیل کرد:

«فرقی نمی‌کند «رانر» یا «ریدر» باشید، غنیمت همان غنیمت است. برایتان جا رزرو کرده‌ایم!»

این تعامل دوستانه نشان‌دهنده بلوغ صنعت گیم است، اما در پس‌زمینه این شوخی‌ها، واقعیت‌های سختی در مورد وضعیت استودیوی Bungie وجود دارد. موفقیت بازی «ماراتن» برای آینده این استودیو حیاتی است، چرا که Bungie پس از افت شدید فروش بازی Destiny 2 و مواجهه با چالش‌های گسترده داخلی، تحت فشار مالی و مدیریتی شدیدی قرار دارد.

در آبان ماه سال گذشته، شرکت مادر Bungie یعنی سونی به دلیل عملکرد ضعیف این استودیو، مبلغ ۲۰۴.۲ میلیون دلار هزینه کاهش ارزش دارایی را ثبت کرد که تأثیر مستقیمی بر سوددهی بخش گیم و سرویس‌های شبکه سونی داشت. چند ماه پیش از این گزارش مالی، در مرداد ماه سال گذشته، «پیت پارسونز» که پس از ۲۳ سال حضور و نزدیک به ۱۰ سال مدیریت استودیو، نقشی کلیدی در جدایی Bungie از اکتیویژن در سال ۲۰۱۹ و خرید آن توسط سونی با مبلغی بالغ بر ۳.۷ میلیارد دلار ایفا کرده بود، استودیو را ترک کرد و جای خود را به «جاستین ترومن» سپرد.

نگرانی‌ها نسبت به آینده Bungie با ادامه مشکلات تشدید شد؛ از عملکرد ضعیف Destiny 2 تا تاخیر مکرر در انتشار بازی ماراتن. اخراج حدود ۱۰۰ نفر در سال ۲۰۲۳ و تاخیر در انتشار دی‌ال‌سی The Final Shape برای Destiny 2 نشان‌دهنده چالش‌های عمیق داخلی بود. با وجود موفقیت‌های محتوایی در سال ۲۰۲۴، موج جدیدی از تعدیل‌ها رخ داد که منجر به انتقال ۱۵۵ نفر از کارکنان Bungie به سونی شد. برخی کارکنان سابق مدعی شدند که Bungie وضعیت مالی خود را به اشتباه و در زمان خرید سونی که بیش از حد گسترش یافته بود، عمومی کرده بود؛ به طوری که به نقل از یکی از منابع، اگر این خرید اتفاق نمی‌افتاد، سرنوشت Bungie چیزی جز ورشکستگی نبود.

مشکلات Bungie تا سال ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ ادامه یافت و برنامه انتشار بازی ماراتن از شهریور ۱۴۰۴ به تعویق افتاد. طبق اطلاعیه اخیر سونی، Bungie به «استودیوهای پلی‌استیشن» ملحق می‌شود تا کنترل مستقیم‌تری بر این استودیوی توسعه‌دهنده اعمال شود. سال گذشته سونی با وجود شکست‌های بزرگی مانند بازی Concord اعلام کرد که همچنان به ساخت بازی‌های لایو سرویس متعهد است و انتشار بازی ماراتن را تضمین کرد. Bungی تلاش کرده نه تنها بهبود کیفیت ماراتن را تضمین کند، بلکه ذهنیت گیمرها را نسبت به آن مثبت‌تر سازد.

موفقیت بازی ماراتن اکنون برای آینده Bungی ضرورتی بالایی دارد، چرا که تکرار شکستی مشابه «کانکورد» می‌تواند برای سونی تبعات سنگینی به همراه داشته باشد.

علاوه بر سایت، شبکه‌های اجتماعی و یوتوب ویجیاتو رو هم دنبال کن تا از جدیدترین و به‌روزترین اخبار، تحلیل‌ها و اتفاقات دنیای سرگرمی جا نمونی!

مطمئن باشید که هرگز از سمت ما ایمیل‌های مزاحم (اسپم) دریافت نخواهید کرد.


منبع: ویجیاتو

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *