طوفان در دنیای گیم: رکورد جدید بازی Marathon در استیم و جزئیات نسخه رایگان
بازی «ماراتن» (Marathon) که توسط استودیوی افسانهای بانجی (Bungie) ساخته شده، توانسته با شروعی طوفانی، رکورد جدیدی را در پلتفرم استیم ثبت کند. تنها در روز اول انتشار نسخه رایگان این عنوان در چارچوب رویداد «سرور اسلم» (Server Slam)، بیش از ۱۴۳ هزار و ۶۲۱ گیمر به صورت همزمان وارد دنیای این بازی شدهاند. البته باید توجه داشت که این آمار تنها مربوط به پلتفرم استیم است و اگر آمار رسمی کنسولهای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس نیز محاسبه شود، تعداد کل بازیکنان رقمی بسیار بالاتر خواهد بود، هرچند که شرکتهای سونی و مایکروسافت معمولاً آمار دقیق پلیرهای همزمان در کنسولهای خود را منتشر نمیکنند.
این رویداد جذاب که با هدف تست سرورها و جذب مخاطب آغاز شد، از دیروز، ۲۶ فوریه ۲۰۲۶ شروع به کار کرد و گیمرها تا پایان همین هفته فرصت دارند تا بدون هیچ هزینهای نسخه رایگان بازی را تجربه کنند. ماراتن یک شوتر اکستراکشن (Extraction Shooter) است که قرار است به زودی به صورت رسمی با قیمت ۳۹.۹۹ دلار در بازار عرضه شود. استقبال خیرهکننده گیمرها از این نسخه آزمایشی، نشاندهنده اشتیاق بالای جامعه گیمینگ به ژانر شوترهای استخراجمحور و بازگشت به ریشههای کلاسیک این سبک است.
برای درک بهتر مقیاس این موفقیت، میتوانیم آن را با عنوان مشابه «آرک رایدرز» (Arc Raiders) مقایسه کنیم. این بازی که پیشتر رویدادی مشابه برگزار کرده بود، در استیم به رکورد ۱۸۹ هزار و ۶۶۸ پلیر همزمان رسید و پس از انتشار رسمی نیز با استقبال گستردهای روبرو شد. اگرچه عدد پلیرهای ماراتن تا این لحظه پایینتر است، اما پیشبینی میشود با نزدیک شدن به روزهای تعطیل آخر هفته و جذب مخاطبان بیشتر، این آمار جهشی چشمگیر داشته باشد. استودیو بانجی اعلام کرده است که تمام بازخوردهای بازیکنان را با دقت رصد میکند و همزمان با برگزاری رویداد، بهروزرسانیهایی را جهت رفع باگها و تکمیل جزئیات بازی تا زمان عرضه رسمی در تاریخ ۵ مارس ۲۰۲۵ (۱۴ اسفند ۱۴۰۳) انجام خواهد داد.
در یکی از پستهای شبکههای اجتماعی خود، استودیو بانجی خبر رفع چند باگ فنی را منتشر کرد، اما بخش عمدهای از بازخوردهای کاربران به رابط کاربری (UI) بازی معطوف شده است. بسیاری از گیمرها معتقدند آیکونهای آیتمها در محیط بازی واضح نیستند و شلوغی بصری منوها، کار با آنها را دشوار کرده است. این موضوع باعث شد بانجی پاسخ مستقیمی بدهد و اعلام کند: «ما نظرات شما را شنیدهایم و مشتاقیم تا بیشتر هم بشنویم!»
استودیو سازنده از کاربران خواست تا پیشنهادات و انتقادات خود را در سرور «دیسکورد» رسمی بازی ثبت کنند. اگرچه بعید به نظر میرسد تا پیش از عرضه رسمی تغییرات بنیادینی در ساختار بازی رخ دهد، اما بهبودهای تدریجی و جزئی به صورت یکبهیک در آینده نزدیک اعمال خواهند شد. همچنین بانجی در گزارشی به کم بودن نبردهای PvP در حال حاضر اشاره کرد و پیشنهاد داد که بازیکنانی که به دنبال چالشهای بیشتر هستند، به بخش «دایر مارش» (Dire Marsh) بروند و نسبت به خطرات سازمان UESC هوشیار باشند؛ چرا که حضور در مناطق دیگر ممکن است فرصتهای مبارزاتی را محدودتر کند.
برای دنبال کردن جدیدترین اخبار، تحلیلهای تخصصی و اتفاقات هیجانانگیز دنیای سرگرمی، حتماً کانالهای یوتیوب و شبکههای اجتماعی ما را نیز دنبال کنید تا از هیچچیز جا نمانید. یادتان باشد که ما متعهد به حفظ حریم خصوصی شما هستیم و هرگز از سمت ما ایمیلهای مزاحم (اسپم) دریافت نخواهید کرد.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
