رازهای Ghost of Yotei: چرا بخش صخرهنوردی به سبک زلدا حذف شد و بازی به چه چیزی تبدیل شد؟
سازندگان بازی هیجانانگیز Ghost of Yotei، جیسون کانل و نیت فاکس، در یک پنل جذاب در مراسم GDC (کنفرانس توسعهدهندگان بازی) به افشای اسرار پنهان پشت صحنه توسعه این اثر پرداختند. آنها فاش کردند که برای مدتی طولانی، گنجاندن بخشهای صخرهنوردی در بازی را در سر میپروراندند؛ ایدهای که قرار بود حس و حال ماجراجوییهای مشابه با آنچه در Zelda: Breath of the Wild تجربه کردهایم، را به بازی تزریق کند. اما در نهایت، این مکانیک به دلایل فنی و روایی از دایره طراحی بازی حذف شد.
نیت فاکس، یکی از کارگردانان بازی، توضیح داد که چرا ایده عبور از دیوارهای بلند و صعود به تمام ارتفاعهای نقشه، در نهایت جذابیت خود را برای بازیکن از دست داد. اگر بازیکن میتوانست به راحتی به هر نقطه بلندی از نقشه دست پیدا کند، حس کاوش و کشف نقاط مخفی که قلب تپنده بازیهای دنیای باز است، از بین میرفت. علاوه بر این، این مکانیک با مفهوم اصلی «رونین تنها و سرگردان» که هسته داستان بازی را تشکیل میدهد، در تضاد بود و میتوانست تجربه کلی بازی را دگرگون کند.
جیسون کانل نیز در ادامه به تلاشهای تیم برای افزودن عمق بیشتر به داستانسرایی اشاره کرد. یکی از ایدههای جذاب، مکانیکی بود که به بازیکن اجازه میداد «آتسو» (شخصیت اصلی) را به گذشته بازگرداند و صحنههایی را ببیند که اکنون بر سر او میآید. با این حال، این ایده نیز کنار گذاشته شد؛ زیرا تیم توسعه متوجه شد که اجازه دادن به بازیکن برای دیدن فلشبکها در هر نقطهای از نقشه با یک کلیک ساده، کار هنرمندان و طراحان را برای خلق طراحیهای بصری پیچیده و روایی سنگینتر میکند و تمرکز بازی را از بین میبرد.
با این حال، یکی از نقاط قوت اصلی که تیم روی آن تمرکز داشت، پرداختن به فرهنگ و تاریخ قوم آینو، مردم بومی جزیره هوکایدو است. این قوم که ساکنان اصلی این منطقه هستند، در برابر مهاجرت و استثمار شدید مردم ژاپنی که از خارج وارد این جزیره شدند، ایستادگی کردند و هنوز هم با تبعیض روبرو هستند. تمرکز بر این فرهنگ منحصربهفرد، تلاش تیم برای خلق یک تجربه اصیل و متفاوت از کلیشههای رایج در بازیهای ژاپنی بوده است.
با وجود این تصمیمات طراحی، برخی از گیمرها و منتقدان نسبت به تغییرات ایجاد شده و حذف برخی مکانیکهای جذاب ابراز نارضایتی کردهاند. برخی معتقدند که حذف قابلیت صخرهنوردی و تغییر مسیر بازی، باعث شده است که Ghost of Yotei به جای آن چیزی که وعده داده شده، شبیه به بازیهای یوبیسافت و فرمولهای تکراری شود. انتقاداتی نیز درباره تکراری بودن داستان (شباهت به داستان نائوئه در بازی Ghost of Tsushima) و حذف قابلیتهایی که میتوانستند تجربه بازی را ارتقا دهند، در فضای مجازی شنیده میشود. برخی کاربران حتی پس از خرید بازی، پس از صرف چند ساعت وقت، آن را پاک کرده و از کسلکننده بودن آن شکایت دارند.
به هر حال، Ghost of Yotei همچنان به عنوان یکی از بازیهای مورد انتظار سال باقی مانده است. تیم توسعه با حذف برخی ایدهها، سعی در حفظ هویت منحصربهفرد بازی و تمرکز بر داستان و شخصیتپردازی عمیقتر داشته است. حالا نوبت بازیکنان است تا پس از انتشار، قضاوت کنند که آیا این حذفها به نفع کیفیت نهایی بازی بوده یا خیر.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
