چرا گیمرهای کامپیوتر از بازیهای پلیاستیشن استقبال نمیکنند؟ راز آمار ۱۳ درصدی Newzoo
تیم تحقیقاتی Newzoo در گزارشی جدید و تکاندهنده به ارقامی دست یافته که بسیاری از گیمرها را به تعجب واداشته است: تنها ۱۳ درصد از کل بازیکنان عناوین پلیاستیشن، گیمرهای کامپیوتر هستند. این عدد در حالی به دست آمده که به طور متوسط، این قشر ۴۴ درصد تمام بازیکنان عناوین AAA در زمان عرضه را تشکیل میدهند. این شکاف عظیم میان پتانسیل و واقعیت، سوالی بزرگ را در ذهن جامعه گیمینگ ایران و جهان ایجاد کرده است: آیا سونی اشتباهی بزرگ کرده یا سلیقه گیمرهای PC با بازیهای پلیاستیشن همخوانی ندارد؟
طبق گزارشها و گمانهزنیهای مختلف، به نظر میرسد سونی دیگر به انتشار نسخه PC عناوین جدید خود تمایلی ندارد. در این میان، سازمان Newzoo با انتشار آماری از عدم محبوبیت بازیهای پلیاستیشن روی کامپیوتر، تا حدودی دلیل تصمیم احتمالی سونی را برای ما روشن میکند. این شرکت تحقیقاتی اعلام کرده که شمار بازیکنان عناوین پلیاستیشن روی کامپیوتر، آن هم در سه ماه نخست انتشار، تنها ۱۳ درصد از کل بازیکنان را تشکیل میدهد. این در حالی است که برای عناوین دیگر، در روز عرضه ۴۴ درصد پلیرها را مخاطبین کامپیوتر تشکیل میدهند.
Newzoo باور دارد که عدم عرضه همزمان آثار پلیاستیشن برای کنسول و کامپیوتر، منجر به چنین آمار ناامیدکنندهای شده است، تا جایی که تنها ۵ درصد از کل بازیکنان Marvel’s Spider-Man 2 از پلتفرم PC بودهاند. این رقم در مقایسه با استقبال ۱۴ درصدی پلیرهای کامپیوتر از عنوان نخست Marvel’s Spider-Man، چندان مثبت نیست. اما آیا این آمار همه حقیقت ماجراست؟
در دنیای کامنتهای گیمرهای ایرانی، بحثهای داغی شکل گرفته است. برخی معتقدند که پورتهای سونی برای کامپیوتر در زمان عرضه کیفیت پایینی دارند و تجربه خوبی ارائه نمیدهند. برخی دیگر نیز به تفاوت سلیقه اشاره میکنند؛ گیمرهای PC معمولاً به دنبال بازیهای آنلاین، چندنفره و طولانیمدت هستند، در حالی که انحصاریهای پلیاستیشن اغلب تکنفره و با داستانی خطی طراحی شدهاند. نکته جالب اینجاست که بسیاری از گیمرهای ایرانی معتقدند دلیل اصلی عدم خرید قانونی، نبودِ کرک در روز عرضه است، هرچند این استدلال در سطح جهانی و در کشورهایی با فرهنگ خرید بالا چندان پذیرفته نیست.
برخی دیگر از تحلیلگران، استراتژی سونی را یک بازی دوبازی میدانند: فروش کنسول و سپس فروش بازیها با حاشیه سود بالا. آنها معتقدند که سونی ترجیح میدهد بازیها را یک سال پس از کنسول منتشر کند تا از این طریق، هم فروش کنسول را در اوج نگه دارد و هم سودی از پورتها ببرد. البته این استراتژی در مورد بازیهایی مانند The Witcher 3 که همزمان با کنسول منتشر شد، جواب داد، اما در مورد عناوین جدید سونی چندان موفق نبوده است.
در نهایت، به نظر میرسد ترکیبی از عوامل شامل تاخیر در عرضه، کیفیت پایین پورتها، تفاوت در سلیقه گیمرها و استراتژیهای تجاری سونی، باعث شده تا گیمرهای کامپیوتر از انحصاریهای پلیاستیشن فاصله بگیرند. آیا سونی میتواند با تغییر استراتژی و ارائه پورتهای بهینهتر، این شکاف را پر کند؟ یا اینکه این مسیر برای همیشه بسته شده است؟ پاسخ این سوال در آینده و با انتشار عناوین جدیدتر مشخص خواهد شد.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
