طوفان در دنیای گیم: آیا ایکسباکس و نتفلیکس در حال ساخت یک غول مشترک هستند؟
هنوز غبار انتقالات مدیریتی در مایکروسافت و جانشینی آشا شارما به جای فیل اسپنسر کاملاً نشسته نیست، اما شواهد نشان میدهد که تغییرات بزرگی در راه است. به نظر میرسد که گام بعدی آشا شارما، بازنگری اساسی در مدل فعلی سرویس گیمپس (Game Pass) خواهد بود. خبری که اخیراً از دل گفتگوها بیرون آمده، میتواند آیندهی هر دو صنعت سرگرمی و گیمینگ را دگرگون کند: همکاری احتمالی و شکلگیری یک اشتراک مشترک میان ایکسباکس و نتفلیکس.
گرگ پیترز، مدیرعامل نتفلیکس، اخیراً در گفتگویی با خبرگزاری معتبر The Information، به صراحت از ملاقاتهایی که با آشا شارما داشته صحبت کرد. او تایید کرد که ایدههایی برای همکاری میان این دو غول رسانهای مطرح شده است. پیترز با لحنی محتاط اما امیدوارکننده بیان کرد که اگرچه هنوز هیچ تصمیم قطعی گرفته نشده و راهی برای بازگشت نیست، اما پتانسیل همکاری در حال بررسی است. او تأکید کرد:
«باید این کار را به شکلی انجام دهید که هم برای مصرفکننده سودمند باشد و هم برای هر دو شرکت منطقی و جذاب باشد.»
ترکیب سرویس استریم ویدیویی نتفلیکس با تمرکز روزافزون ایکسباکس بر بازیهای ابری (Cloud Gaming)، میتواند یک فرمول ایدهآل خلق کند. در این سناریو، نتفلیکس میتواند بازیهای ابری را به لیست محتوای خود اضافه کند که همراستا با چشمانداز بلندمدت این شرکت برای نفوذ جدیتر به صنعت بازیهای ویدیویی است. پیترز همچنین به چالشی که مایکروسافت با مدل فعلی گیمپس روبروست، اشاره کرد و گفت:
«به نظر من مایکروسافت هنوز در تلاش است تا بفهمد چطور میتواند سودآوری و کارآمدی باندل گیمپس را افزایش دهد.»
واقعیت این است که با افزایش قیمت سرویسها، تعداد کاربران گیمپس کاهش چشمگیری داشته است. در همین حال، نتفلیکس نیز برای اولینبار در یک دهه گذشته با از دست دادن مشترکین روبرو شده است. این همزمانی میتواند فرصتی طلایی برای همکاری دو شرکت باشد تا با ارائه یک پکیج جامع، رضایت کاربران را جلب کرده و درآمدهای خود را نجات دهند.
با این حال، واکنشهای جامعه گیمرها در شبکههای اجتماعی ترکیبی از امید و تردید است. برخی معتقدند که این طرح صرفاً راهی برای افزایش تعرفهها با توجیه اضافه کردن محتوای نتفلیکس است، در حالی که بازیهای فرستپارتی و عرضه روز اول نیز به این بستههای گرانقیمت اضافه میشوند تا کاربران را مجبور به خرید کنند. این رویکرد یادآور افزایش قیمتهای قبلی است که با توجیهاتی همچون اضافه شدن سرویسهای کمکاربردی مثل Fortnite Crew انجام شد.
نقد دیگری که به این طرح وارد است، تفاوت ماهیتی بازی و سریال است. در حالی که در سریالها مخاطب تمایل دارد با گذشت زمان و هیجان، سریال جدید ببیند، در دنیای بازیها گیمرها ترجیح میدهند یک بازی جذاب را دهها بار و در طول صدها ساعت تجربه کنند. بسیاری از گیمرها معتقدند خرید مستقیم بازی (بهویژه بازیهای نقشآفرینی سنگین مثل بتسدان) به صرفهتر از پرداخت اشتراک ماهانه برای تجربهای است که قرار است بارها و بارها انجام شود. همچنین، برخی منتقدان پیشنهاد میکنند که به جای تمرکز بر خرید اکتیویژن یا همکاریهای عجیب، مایکروسافت باید روی احیای آیپیهای (IP) فراموششده و قدیمی تمرکز کند تا هم رضایت گیمران قدیمی را جلب کند و هم سودآوری بالایی داشته باشد.
در نهایت، سناریوی نهایی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد: آیا قرار است نتفلیکس روی کنسول ایکسباکس پخش شود؟ یا بازیهای گیمپس به پلتفرم نتفلیکس منتقل شوند؟ و شاید حتی ساخت بازیهای اختصاصی برای گیمپس توسط استودیوهای نتفلیکس؟ هر کدام از این احتمالات که محقق شود، میتواند بازی را برای همیشه تغییر دهد. ما هماکنون منتظریم تا ببینیم این دو غول، چه چیزی در سر دارند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
