سقوط تکاندهنده سونی در رتبهبندی متاکریتیک ۲۰۲۵؛ خروج از ۲۰ ناشر برتر با وجود بازیهای انحصاری قدرتمند
داستان سال ۲۰۲۵ برای سونی اینترتینمنت یک روایت دوگانه و البته دردناک است. از یک سو، غول ژاپنی با عناوین انحصاری خیرهکنندهای مانند Ghost of Yotei و Death Stranding 2 توانست توجه منتقدان را جلب کرده و نامزدیهای ارزشمندی برای جایزه بازی سال دریافت کند. اما از سوی دیگر، این موفقیتهای سطحی نتوانستند جلوی یک افت شدید در رتبهبندی کلی ناشران را بگیرند. بر اساس آخرین آمار منتشر شده توسط متاکریتیک، سونی ۱۷ پله سقوط کرده و از جایگاه چهارم سال گذشته به رتبه ۲۱ رسیده است؛ رقمی که باعث شده این شرکت برای اولین بار در سالهای اخیر از جمع ۲۰ ناشر برتر کنسل شود.
اگر نگاهی دقیقتر به آمارها بیندازیم، عملکرد سونی در سال ۲۰۲۵ از نظر تعداد و کیفیت عناوین منتشر شده کاملاً قابل قبول به نظر میرسید، اما میانگین امتیازات نشاندهنده واقعیتی تلختر است. این شرکت با میانگین امتیاز ۷۴ در رتبه ۲۱ قرار گرفت که نشاندهنده افتی ۱۷ پلهای نسبت به سال ۲۰۲۴ است. در مجموع ۱۷ محصولی که سونی در این سال عرضه کرد، تنها ۵۳ درصد توانستند امتیاز «خوب» را از منتقدان دریافت کنند و شگفتانگیزتر آنکه تنها یک بازی در دستهبندی «عالی» قرار گرفت. این آمار نشان میدهد که حتی با وجود موفقیتهای فردی، کیفیت کلی کاتالوگ سونی در این سال با استانداردهای همیشگی فاصله گرفته است.
آنچه واقعاً باعث این سقوط ناگهانی شد، ترکیبی از نقدهای ضعیف بستههای الحاقی بازی Destiny و انتشار بازی مورد انتظار اما ضعیف Lost Souls Aside بود. اگرچه عناوین AAA سونی مانند نسخه بازسازیشده The Last of Us Part 2 بر روی PC توانستند بالاترین امتیاز این ناشر را کسب کنند و Death Stranding 2 نیز در رتبه دوم قرار گرفت، اما عملکرد ضعیف عناوین دیگری مانند Midnight Murder Club، میانگین کلی را به شدت پایین کشید. این افت کیفیت باعث شد تا رقبایی مانند یوبیسافت، کویی تِکمو (Koei Tecmo)، الکترونیک آرتز (EA) و حتی آتاری در پایان سال، سونی را در رتبهبندی پشت سر بگذارند.
در سوی دیگر جدول، رقابت با مایکروسافت و اسکوئر انیکس نیز ابعاد جدیدی به این ماجرا داد. مایکروسافت با میانگین امتیاز ۸۰، نه تنها در جمع ۵ ناشر برتر باقی ماند، بلکه بالاترین امتیاز خود را با نسخه پلیاستیشن ۵ بازی Forza Horizon 5 کسب کرد که نشاندهنده استراتژی موفق این شرکت در چند پلتفرمی کردن بازیهاست. در مقابل، اسکوئر انیکس با انتشار نسخه PC بازی Final Fantasy 7 Rebirth که قبلاً انحصاری پلیاستیشن ۵ بود، موفق شد صدر جدول ناشران را تصاحب کند. این تغییرات نشان میدهد که در دنیای گیمینگ امروز، انحصارگرایی مطلق دیگر تنها راه بقا نیست و کیفیت انتشار در پلتفرمهای مختلف، نقش تعیینکنندهای در اعتبار ناشران دارد.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
