انتظارات نجومی راکستار: چرا GTA 6 باید در روز اول ۲۵ میلیون نسخه بفروشد؟
اخبار مربوط به ساخت و توسعه بازیهای بزرگ همواره با حاشیههای زیادی همراه است، اما وقتی صحبت از جیتیای ۶ (GTA 6) میشود، مقیاس انتظارات به سطحی میرسد که دیگر بازیهای معمولی در آن جا نمیشوند. بر اساس جدیدترین گزارشهای منتشر شده از بلومبرگ، وضعیت داخلی راکستار گیمز (Rockstar Games) نشان میدهد که سرمایهگذاران شرکت Take-Two Interactivty انتظاراتی بسیار فراتر از حد معمول از این عنوان دارند.
جیسون شرایر، گزارشگر معتبر صنعت بازی، در تحلیل خود اشاره میکند که معیار موفقیت برای GTA 6 کاملاً متفاوت تعریف شده است. طبق این گزارش، بازی باید در روز اول انتشار خود به فروش حدود ۲۵ میلیون نسخه دست پیدا کند. اگر فروش این بازی در روزهای اولیه کمتر از این عدد باشد و به رقم ۱۰ تا ۱۵ میلیون نسخه برسد، با وجود اینکه برای هر بازی دیگری موفقیت بزرگی محسوب میشود، اما برای راکستار و استودیو آنها به عنوان یک شکست فاجعهبار در بازار تلقی خواهد شد.
دلیل این فشار سنگین بر دوش توسعهدهندگان، بودجه نجومی و منابع نامحدودی است که Take-Two در اختیار راکستار قرار داده است. گفته میشود بودجه توسعه GTA 6 با توجه به حدس و گمانهای کارشناسان، مرز یک میلیارد دلار را پشت سر گذاشته است. بنابراین، معادله بازگشت سرمایه و سودآوری برای این شرکت نیازمند فروشهای کلان در مقیاسی است که تا به امروز در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی کمنظیر بوده است.
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two، پیشتر در مصاحبهای با بلومبرگ اعتراف کرده بود که انتظارات عمومی از بازی جیتیای ۶ به حدی ترسناک است که تیم توسعه باید تمام تلاش خود را به کار بگیرند تا محصولی با کیفیتی بینظیر ارائه دهند. او همچنین تأکید کرد که مخاطبان اصلی راکستار گیمز، گیمرهای کنسولی هستند و استودیو تلاش میکند تا با شنیدن صدای این قشر، بهترین تجربه ممکن را برای آنها رقم بزند.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
