شایعه: استودیوی راکاستدی توسعهدهنده جدید بازی Batman Beyond است؛ جزئیات لو رفته و نگاهی به آینده گاتهام
به گزارش سبدگیم، پس از شکست نسبتاً جدی بازی Suicide Squad: Kill the Justice League، استودیوی بزرگ Rockstar Games تصمیم گرفته تا سرنوشت پروژههای رها شده وارنر برادرز را تغییر دهد. گفته میشود این استودیو مسئولیت توسعه بازی جدیدی با عنوان Batman Beyond را بر عهده گرفته است. این خبر در راستای گزارشهای اخیر مبنی بر فعالیت راکاستدی روی یک عنوان جدید از مجموعه بتمن قرار میگیرد. یک افشاگر مشهور ادعا کرده که راکاستدی میخواهد با عبور سریع از چالشهای اخیر و تمرکز بر این پروژه، مسیر موفقیت خود را مجدداً در پیش بگیرد.
جالبترین بخش ماجرا زمانی است که این افشاگر تصاویری از مراحل اولیه بازی منتشر کرد. او برای پنهان کردن واترمارکهای مخفی که معمولاً برای ردیابی منبع لو رفتهها استفاده میشود، از فیلترهای هوش مصنوعی استفاده کرده، اما تأکید دارد که تصاویر اصلی و بدون دستکاری را به صورت خصوصی در کانال تلگرام خود نمایش میدهد. این تصاویر نشان میدهند که بازی با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته میشود و توسعه آن تقریباً یک سال پیش آغاز شده است.
در لایههای داستانی، خبرهای خوبی برای طرفداران انیمیشن کلاسیک وجود دارد. پائول دینی، نویسنده اسطورهای سری Arkham، به تیم نویسندگی بازگشته است. برخلاف کانسپت اولیه وارنر که دیمین وین را به عنوان بتمن انتخاب کرده بود، دینی تمرکز خود را روی تری مکگینیس (Terry McGinnis) گذاشته است. داستان بازی با فاصله زمانی زیاد از وقایع Arkham Knight روایت میشود و گاتهام را به شهری توصیف میکند که ترکیبی از فضای آیندهنگر (شبیه به Cyberpunk 2077) اما بدون ماشینهای پرنده است. البته بخشهایی از شهر هنوز حال و هوای گاتهام کلاسیک و تاریک را دارند که تصاویر لو رفته نیز بیشتر متعلق به این نواحی است.
داستان احتمالا اقتباسی آزاد از انیمیشن اصلی است، جایی که بروس وین مسن، تری مکگینیس را برای پوشیدن لباس بتمن آموزش میدهد. نکته جذاب اینجاست که تری در این نسخه، کپی یا فرزند بروس نیست، بلکه کودکی خیابانی است که به صورت تصادفی توسط بتمن اصلی انتخاب میشود. این انتخاب داستانی دو هدف بزرگ دارد: اول گسترش دنیای بتمن و خلق محتوای تازه، و دوم توجیه منطقی برای بازگرداندن مکانیکهای قدیمی و سادهتر بازیهای آرکام. از آنجا که تری بتمنی بیتجربه است، بازیکن باید دوباره تواناییهای مبارزهای را یاد بگیرد.
یکی از ویژگیهای هیجانانگیز که در شایعات مطرح شده، بازگشت سیستم «نمسیس» (Nemesis) است. طبق ادعای افشاگر، هر دشمنی که بازیکن بسازد منحصربهفرد است و قدرتمندترین آنها در نهایت به عنوان دست راست شرور اصلی بازی، یعنی «بلایت» (Blight) یا درک پاورز (مدیرعامل طمعکار شرکت وین پاورز)، عمل میکند. بلایت احتمالاً دومین شخصیت شرور اصلی داستان خواهد بود. اگرچه بازی شباهتهایی به نسخههای معمولی آرکام دارد، اما برخلاف آنها، کل داستان در طول یک شب روایت نمیشود.
در مورد جزئیات گیمپلی، افشاگر اعلام کرده که اطلاعاتی درباره وسایل نقلیه خاص یا سفارشیسازی کامل لباس بتمن ندارد، اما در طرحهای مفهومی یک موتورسیکلت و نسخهای از لباس Arkham City دیده است. به نظر میرسد این لباسها متعلق به تری باشد، زیرا ظاهر بتمن در آنها با محیط آیندهنگر اطرافش همخوانی کامل ندارد. این موضوع نشان میدهد که شخصیت اصلی ممکن است ظاهر ثابتی نداشته باشد و علاوه بر گلایدینگ (سرودن)، از روشهای دیگری برای جابجایی استفاده کند.
در پایان، باید توجه داشت که هنوز هیچیک از این اطلاعات به صورت رسمی توسط راکاستدی یا وارنر برادرز تایید نشدهاند. استفاده از منابع بازیهای قبلی مانند رابط کاربری Suicide Squad در طرحهای اولیه دیده شده، اما تا زمانی که خبری رسمی منتشر نشود، نمیتوان با قطعیت درباره این پروژه صحبت کرد. با این حال، هیجان گیمرها برای بازگشت بتمن در اوج کیفیت و با خلاقیتی جدید، بهویژه با نام راکاستدی، به شدت افزایش یافته است.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
