سقوط Marathon در برابر Destiny 2؛ چرا بازی جدید بانجی نتوانست انتظارات را برآورده کند؟
داستان Marathon، عنوان مورد انتظار استودیوی بانجی، از یک آغاز پرقدرت به یک افت ناگهانی تغییر مسیر داده است. این اکسترکشن شوتر لایو سرویس که در تاریخ ۵ مارس ۲۰۲۵ (۱۴ اسفند ۱۴۰۳) در دسترس گیمرها قرار گرفت، قرار بود با تکیه بر نام و اعتبار بانجی و هدفگیری جامعه هاردکور PC، طوفانی به پا کند. اما آمارهای اخیر SteamDB نشان میدهد که بازی به سرعت توانایی حفظ مخاطبان خود را از دست داده و حتی از رقیب دیرینهاش، Destiny 2، در تعداد بازیکنان همزمان عقب مانده است.
طبق دادههای منتشر شده، بازی Destiny 2 در ۲۴ ساعت گذشته موفق شده است به اوج ۱۳۱۴۶ بازیکن همزمان دست پیدا کند. در مقابل، Marathon با وجود شروعی با رکورد ۸۸۳۳۷ بازیکن در روز عرضه، حالا عدد بازیکنان فعال خود را به ۱۱۱۷۸ نفر کاهش داده است. این افت محسوس بازیکنان، زمانی نگرانکنندهتر به نظر میرسد که بدانیم Marathon در روزهای اولیه حضور خود، رکوردهای قابل توجهی ثبت کرده بود، اما بخش عمدهای از این جمعیت را به سرعت از دست داده است.
وضعیت Marathon در کنسولها نیز چندان درخشان نیست. در ابزار بتای پلیاستیشن ۵، این عنوان نه تنها در میان ۱۰ بازی پربازیکن آمریکا قرار نگرفته، بلکه حتی در فهرست ترندهای این کشور نیز دیده نمیشود. این شکست در جذب مخاطب برای عنوانی که با هدف جذب جامعه هاردکور پیسی طراحی شده بود، میتواند هشدار دهنده باشد. در حالی که Destiny 2 همچنان با ۱۲۲۳۵ بازیکن فعال، جایگاه قدرتمند خود را حفظ کرده، Marathon باید برای جبران این شکاف سنگین تلاش کند.
با وجود این چالشها، استودیو بانجی هنوز ناامید نشده است. جولیا ناردین، کارگردان خلاق Marathon، در فروردین ۱۴۰۴ اعلام کرد که برنامههای داستانی این بازی برای چند سال آینده تدوین شده است. او تأکید کرد که نظرات و بازخورد بازیکنان نقش مستقیمی در توسعه روایت آینده بازی خواهد داشت. با این حال، تاریخچه صنعت بازیها نشان میدهد که افت شدید بازیکنان میتواند منجر به تغییرات اساسی در استراتژیها شود؛ همانطور که استودیو Embark برای Arc Raiders به دلیل کاهش بازیکنان، مجبور شد برنامه انتشار آپدیتها را به شش ماه تغییر دهد.
آینده Marathon اکنون در هالهای از ابهام قرار دارد. افزایش بازیکنان Destiny 2 در کنار کاهش بازیکنان Marathon، پیام روشنی برای بانجی دارد: حفظ مخاطب در بازیهای لایو سرویس به اندازه جذب اولیه اهمیت دارد. اگر استودیو نتواند با بهروزرسانیهای هدفمند و جذاب، علاقه گیمرها را زنده نگه دارد، ممکن است شاهد تغییرات بزرگی در سیاستهای آینده این عنوان باشیم.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
