پیروزی تاریخی گیمرها: لایحه حمایت از مالکیت بازیهای دیجیتال به سنای کالیفرنیا رفت
یک تحول بزرگ در راه است! تصویب لایحهای تاریخی در کالیفرنیا، غولهای صنعت بازیسازی را در آستانه یک تغییر اجباری قرار داده است. این طرح نوین با ممنوعیت حذف همیشگی بازیهای پولی، پس از سالها مبارزه، حق مالکیت دائمی را دوباره به دستان گیمرها بازمیگرداند و آینده بازیهای دیجیتال را متحول میکند.
کمپین جهانی «کشتن بازیها را متوقف کنید» (Stop Killing Games) که ماههاست برای اعتراض به سیاست ناشران در غیرقابلبازی کردن آثار پس از خرید، فعالیت میکرد، اکنون تنها یک قدم تا تبدیل شدن به قانون فاصله دارد. این جنبش که ابتدا در پارلمان اروپا مورد توجه قرار گرفت، موفق شده رای موافق مجمع ایالتی کالیفرنیا را نیز کسب کند؛ رویدادی که میتواند قوانین بازیهای ویدیویی را در سراسر جهان دستخوش تغییراتی بنیادین کند.
بر اساس این قانون جدید با نام «از بازیهای ما محافظت کنید»، توسعهدهندگان و ناشران موظف هستند حداقل ۶۰ روز قبل از خاموش کردن سرورها یا ایجاد هرگونه تغییر ساختاری که منجر به غیرقابلاستفاده شدن بازی شود، به کاربران خود اطلاعرسانی کنند. این شفافیت، به گیمرها فرصت میدهد تا قبل از از دست رفتن دسترسی به محتوای خریداری شده، تصمیم مناسب بگیرند.
جالب است بدانید این کمپین با جمعآوری سریع یک میلیون امضا، توجهها را به خود جلب کرد. در دی ماه گذشته این طرح واجد شرایط بحث در اتحادیه اروپا شد و سازماندهندگان آن حتی برای سخنرانی در پارلمان اروپا دعوت شدند. اما اکنون نوبت به ایالتی رسیده که قلب تپنده اقتصاد بازیهاست.
در آخرین تحولات، این لایحه در تاریخ ۸ خرداد (۲۸ مه) در مجمع ایالتی کالیفرنیا به رای گذاشته شد و با ۴۳ رای موافق در برابر ۱۶ رای مخالف به تصویب رسید. کریس وارد (Chris Ward)، نماینده سندیگو در مجمع کالیفرنیا، اعلام کرد که این طرح در ماه ژوئن در کمیته مربوطه بررسی خواهد شد و اکنون برای تصویب نهایی نیازمند حمایت عمومی در مجلس سنای کالیفرنیا است.
اگرچه این لایحه از نظر حقوقی تنها در ایالت کالیفرنیا اجرا میشود، اما وزن و جایگاه اقتصادی این ایالت در بازار جهانی به گونهای است که شرکتهای بزرگ بازیسازی را مجبور میکند این استاندارد را در سطح بینالمللی پیادهسازی کنند. وقتی یک شرکت مجبور به توسعه نسخه آفلاین برای ساکنان کالیفرنیا شود، زیرساخت آن آماده شده و عملا این قابلیت در اختیار تمام کاربران جهان قرار خواهد گرفت.
در سالهای اخیر، توقف ناگهانی پشتیبانی از بازیهای محبوبی مانند The Crew (که جرقه اولیه این جنبش بود) و عناوینی چون Concord، Highguard و Spellcasters Chronicles، جامعه گیمرها را به شدت ناامید کرده بود. تصویب نهایی این قانون میتواند نقطه عطفی در نحوه توسعه، توزیع و ماندگاری بازیهای ویدیویی باشد؛ پیروزی بزرگی که پس از سالها، حقوق مصرفکنندگان را در برابر غولهای صنعت بازی تضمین خواهد کرد.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
