تغییر استراتژی ایکسباکس: بازگشت احتمالی انحصاریها زیر نظر آشا شارما
آشا شارما، مدیرعامل جدید مایکروسافت در بخش ایکسباکس، با انتشار صحبتهای جنجالی خود در یک کنفرانس خبری بلومبرگ، عملاً درهای بازگشت به سیاستهای انحصاریگرایی را نیمهباز گذاشت. او صراحتاً اعلام کرد که برای موفقیت یک پلتفرم، داشتن محتوای انحصاری یک ضرورت اجتنابناپذیر است؛ نکتهای که میتواند پایانبخندهای بر دوران «همهپلتفرمی» بودن بازیهای بزرگ مایکروسافت باشد.
شارما در مرور عملکرد صد روز اول خود، از دستاوردهای قابلتوجهی مانند توقف روند نزولی سرویس گیمپس و بازگشت آن به مسیر رشد خبر داد. با این حال، او تأکید کرد که تمرکز اصلی در ۱۰۰ روز آینده بر بازنگری در مدل کسبوکار، اولویتبندی سرمایهگذاریها و تبدیل ایکسباکس به یک پلتفرم جهانی برای تمام گیمرها خواهد بود.
در ادامه صحبتهایش، شارما به نکتهای ظریف اشاره کرد: مایکروسافت اکنون دومین ناشر بزرگ بازیهای جهان است و برای حفظ این جایگاه، نیاز به دسترسی مخاطبان بیشتر دارد. از طرفی، برای اینکه بتواند به عنوان یک «پلتفرم» شناخته شود، باید خدمات و محتوای انحصاری ارائه دهد. این پارادوکس ظاهری نشان میدهد که ایکسباکس در حال بررسی دقیق هر پروژه به صورت جداگانه است و دیگر یک سیاست یکسره برای انتشار همزمان بازیها در تمام پلتفرمها ندارد.
شرکت مایکروسافت در حال مطالعه نمونههای موفق در صنعت است تا تصمیم بگیرد کدام بازیها باید انحصاری بمانند و کدامیک برای گسترش بازار باید روی پلتفرمهای دیگر نیز عرضه شوند. این تغییر رویکرد میتواند آینده بازیهای آینده استودیوهای تحت مالکیت مایکروسافت را تحت تأثیر قرار دهد.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
