افشای حقیقت پشت بودجه ۲۰۰ میلیون دلاری بازی ۰۰۷ First Light؛ استودیوی IO Interactive چه میگوید؟
هنوز گرمای موفقیت تجاری بازی جدید جیمز باند، یعنی ۰۰۷ First Light، از بین نرفته است که شایعاتی درباره بودجه نجومی ساخت آن دوباره سر و کلهاش را پیدا کرده بود. اما هاکان آبراک، مدیرعامل خوشنام استودیوی IO Interactive، تصمیم گرفت تا با شفافیت کامل و با استناد به اعداد و ارقام واقعی، پرده از راز این رقم بزرگ بردارد. او در یک بیانیه مهم تایید کرد که فروش این بازی با اختلاف زیاد از مرز ۳ میلیون نسخه عبور کرده و این موضوع نشاندهنده استقبال بیسابقه گیمرهاست، اما ادعای ۲۰۰ میلیون دلار هزینه ساخت را نهتنها تایید نکرده، بلکه آن را به شدت تکذیب کرده است.
آبراک در مصاحبهای با رسانه معتبر IGN توضیح داد که اگرچه بازی ۰۰۷ First Light قطعاً گرانترین محصول سرگرمی تاریخ کشور دانمارک (جایی که استودیوی IO Interactive مستقر است) محسوب میشود، اما رقم ۲۰۰ میلیون دلاری که در فضای مجازی میچرخد، صرفاً مربوط به هزینههای خالص توسعه بازی نیست. به بیان سادهتر، این عدد شامل پاداشهای کلان تیمهای تولید، هزینههای بازاریابی گسترده و سایر موارد جانبی است که در آینده یا به صورت جاری پرداخت میشوند. او تأکید کرد: «این رقم، هزینه واقعی ساخت خود محصول نیست، بلکه بازتابی از تمام سرمایهگذاریهای صورتگرفته برای موفقیت پروژه است.»
مدیرعامل استودیوی IO Interactive با اطمینان خاطر از سودآوری بالای بازی ۰۰۷ First Light صحبت کرد و افزود که روند فروش این عنوان بسیار فراتر از پیشبینیهای داخلی شرکت پیش رفته است. او با لحنی قاطع گفت: «با هر معیاری که حساب کنیم، این یک موفقیت فوقالعاده است.» این موفقیت تجاری و استقبال مثبت منتقدان، به طور طبیعی گمانهزنیها درباره ساخت نسخه دوم را دامن زده است. جالب است بدانید قرارداد اولیه برای ساخت این بازی پیش از خرید شرکت MGM و امتیاز مجموعه جیمز باند توسط آمازون (Amazon) امضا شده بود، به همین دلیل IO Interactive به صورت مستقل توسعه و انتشار آن را بر عهده داشت.
اما سوال اصلی اینجاست: آیا استودیوی دانمارکی در پروژه بعدی جیمز باند حضور خواهد داشت؟ با توجه به اینکه آمازون اکنون ناشر دنباله احتمالی این بازی است و اظهارات اخیر مدیران آمازون باعث نگرانی برخی گیمرها درباره خروج IO Interactive از پروژه بعدی شده، آبراک وعده داده است که بهزودی اطلاعات دقیقی درباره قدم بعدی در همکاری مشترک میان دو طرف منتشر خواهد شد. بنابراین، هنوز هیچ خبر قطعی مبنی بر جدایی دو طرف وجود ندارد.
در نهایت، هاکان آبراک نگاهی واقعبینانه به آینده و هزینههای تولید داشت. او معتقد است که در صورت ساخت دنباله برای ۰۰۷ First Light، هزینههای تولید به طور طبیعی کاهش مییابد. آبراک با اشاره به تجربه موفق مجموعه Hitman یادآوری کرد که هزینه ساخت نسخه اول آن در سال ۲۰۱۶ حدود ۷۸ میلیون دلار بود، اما نسخه دوم با ۴۸ میلیون دلار و نسخه سوم (World of Assassination) تنها با بودجه ۱۹ میلیون دلاری و در مدت زمان ۲۰ ماه تکمیل شد. او توضیح داد که بلندپروازی در بازیسازی لزوماً به معنای افزایش بودجه نیست، بلکه به معنای استفاده هوشمندانه از پلتفرمهای ساختهشده برای ارائه تجربههای بهتر و پایدارتر است. رویکردی که در مجموعه World of Assassination به کار گرفته شد و احتمالاً در پروژه بعدی جیمز باند نیز تکرار خواهد شد.
بازی ۰۰۷ First Light هماکنون برای علاقهمندان به دنیای جاسوسی روی پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S در دسترس است. همچنین خبر خوب برای گیمرهای نینتندو این است که نسخه مخصوص نینتندو سوییچ ۲ نیز قرار است در فصل تابستان به بازار عرضه شود و فرصتی عالی برای تجربه این اثر تحسینشده خواهد بود.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
