سونی با وجود شکستهای سنگین، همچنان به بازیهای لایو سرویس وفادار میماند
سونی زمانی برنامهریزی کرده بود تا تا مارس ۲۰۲۶ حدود دوازده عنوان لایو سرویس (Live-Service) را به بازار عرضه کند، اما این عدد در نهایت به نصف کاهش یافت. از میان بازیهایی که منتشر شدند، تنها Helldivers 2 موفق به کسب یک موفقیت خیرهکننده و تمامعیار شد. مسیر سونی در این حوزه، مسیری طولانی، پرتلاطم و سرشار از جاهطلبیهای بزرگ اما همراه با شکستهای تلخ بوده است. اگرچه به نظر میرسد این شرکت در حال عقبنشینی از استراتژی لایو سرویس برای کنسول پلیاستیشن ۵ است، اما مدیرعامل پلیاستیشن تأکید میکند که این بازیها بخش جداییناپذیر و کلیدی آینده سونی باقی خواهند ماند.
هیدهآکی نیشینو (Hideaki Nishino) در مصاحبه اخیر خود با مجله معتبر فامیتسو (Famitsu) توضیح داد که آنها معتقدند بازیهای لایو سرویس محتوایی هستند که کاربران را در سطح جهانی جذب میکنند. از این رو، سونی قصد دارد با استفاده از محتوای فرستپارتی و تردپارتی، این بازار را احیا کند. نیشینو افزود که ارائه مداوم محتوای جدید در این ژانر بسیار حیاتی است و با وجود اینکه این سبک نسبتاً جدید است و بسیاری در حال آزمایش رویکردهای مختلف هستند، سونی نیز قصد دارد چالشپذیری خود را در این فضا حفظ کند.
به عنوان نمونهای از تلاشهای مستمر سونی برای موفقیت در عرصه چندنفره آنلاین، میتوان به عرضه آینده بازی Marvel Tōkon: Fighting Souls اشاره کرد که توسط استودیوی Arc System Works ساخته و توسط سونی منتشر خواهد شد. در حالی که شکستهای لایو سرویس سونی مانند توقف زودهنگام شوتر Concord کاملاً بر سر زبانها افتاده است، پروژههای لغوشده این شرکت نیز کمحاشیه نبودهاند. از جمله این موارد میتوان به اسپینآف چندنفره The Last of Us Online (که گفته میشد پیش از لغو شدن، ۸۰ درصد روند توسعه را طی کرده بود) و همچنین پروژه لایو سرویس God of War از استودیوی بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) اشاره کرد؛ پروژهای که لغو شد و در نهایت به تعطیلی کامل این استودیوی محبوب و متخصصِ ریمیک در اوایل سال ۲۰۲۶ انجامید.
شاید ذات بیرحم بازار لایو سرویس همین باشد؛ شما تیرهای زیادی در تاریکی شلیک میکنید، شکستهای متعددی را به چشم میبینید، اما در نهایت با چند موفقیت بزرگ، تمام هزینهها جبران میشود. دلیل علاقه شرکتها به این مدل تجاری، سودآوری تقریباً نامحدود آن است. فروش بازیهای تکنفره داستانمحور در نهایت به اندازه وسعت مخاطبانشان محدود میشود، اما پلتفرمی مانند فورتنایت میتواند سالها بدون توقف پولسازی کند. با این حال در دنیای واقعی، پشتیبانی از این بازیها بسیار پرهزینه است و هیچ فرمول تضمینشدهای برای بازگرداندن بازیکنانی که بازی را ترک کردهاند وجود ندارد.
بخش مهم دیگری از مصاحبه نیشینو، به تغییر رویکرد پلیاستیشن در قبال پلتفرمهای مختلف اختصاص داشت. اخیراً گزارش شده بود که سونی قصد ندارد آثار داستانمحور بزرگ و جریانسازی نظیر Ghost of Yōtei، Saros و Marvel’s Wolverine را برخلاف برخی رویههای اخیرش، روی پلتفرم استیم عرضه کند. نیشینو تأکید کرد که انتخاب پلتفرم بر اساس ویژگیهای هر عنوان تعیین میشود. اگر عرضه روی PC بتواند تجربه کاربری یک بازی را به حداکثر برساند، آن را بررسی خواهند کرد. با این حال، سیاست اصلی آنها در حال حاضر این است که برای بازیهای تکنفره فرستپارتی، ارزش تجربهای را که روی پلیاستیشن ارائه میدهیم بیش از پیش ارتقا دهیم. اما در مورد بازیهای لایو سرویس، از آنجایی که حضور بازیکنان بیشتر در بخش چندنفره آنلاین کاملاً ضروری است، پلتفرمهای PS5 و PC را به عنوان پلتفرمهای پایه و اصلی برای عرضه همزمان در نظر میگیریم.
شاید جذابترین بخش صحبتهای این مدیر ارشد، اشاره غیرمستقیم او به گسترش سختافزارهای جانبی پلیاستیشن باشد. او در پایان صحبتهایش اظهار داشت که پلیاستیشن همواره با تجربه بازی روی تلویزیونِ اتاق نشیمن گره خورده است، اما آنها قصد دارند مانیتورها و اسپیکرهایی را عرضه کنند تا بازی کردن در مکانهای دیگر نیز به راحتی امکانپذیر باشد. دستگاه PlayStation Portal نیز دقیقاً در همین راستا توسعه یافت. آنها میخواهند به ارائه تجربیات گیمینگی که با سبکهای زندگی متنوع امروزی همخوانی داشته باشند، ادامه دهند.
آیا این صحبتها میتواند تیزر نامحسوسی برای توسعه یک کنسول دستی واقعی و مستقل از سوی سونی (احتمالاً در نسل پلیاستیشن ۶) باشد؟ با توجه به بحران فزاینده کمبود حافظههای رم (RAM) در صنعت سختافزار، زمان عرضه چنین دستگاهی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد، اما این مصاحبه قطعاً امیدهای تازهای را در دل طرفداران زنده کرده است.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
