چرا زیرمجموعه بودن در مایکروسافت برای سازندگان Doom هیچ مزیتی ندارد؟
در دنیای پرهیاهوی صنعت بازیسازی، خبرهای مربوط به ادغام شرکتها و تغییر مالکیتها همیشه话题 داغی را بین گیمرها و تحلیلگران ایجاد میکند. اما وقتی صحبت از Bethesda و زیرمجموعه بودن آن در ابرشرکت مایکروسافت میشود، داستان کمی متفاوت است. توسعهدهندگان کلیدی سری Doom اخیراً در کنفرانسی صحبتهای جنجالیای انجام دادهاند که نشان میدهد، از دیدگاه آنها، تعلق داشتن به غول مایکروسافت، هیچ برتری استراتژیک یا مالی خاصی برای ساخت بازیهای اکشن خالص آنها به همراه نداشته است.
نکته حیرتانگیز اینجاست که این صحبتها بلافاصله پس از شایعات و اخبار مربوط به بازسازی ساختاری سنگین در استودیوهای Bethesda مطرح شدهاند. گفته میشود که در جریان این تغییرات، حدود ۹۰ درصد از کارکنان این استودیوهای بزرگ اخراج شدهاند. این عدد شوکهکننده باعث شده تا بسیاری از کاربران و حتی کارمندان باقیمانده با تعجب بپرسند که در چنین شرایطی، در واقع چه کسی و چه چیزی از استودیو باقی مانده است؟
توسعهدهندگان Doom معتقدند که اگرچه مایکروسافت منابع مالی عظیمی دارد، اما این ثروت لزوماً به معنای آزادی عمل خلاقانه یا پشتیبانی بهتر برای پروژههای تخصصی و آرکید مانند Doom نیست. آنها اشاره میکنند که بایروکردهای بزرگ و قدیمی، با وجود حمایت مالی، در حال تجربه نوعی فروپاشی ساختاری هستند. این حس “نابود شدن” تدریجی یک برند با قدمت بالا، نگرانیهای زیادی را نسبت به آینده سریهای محبوب و آینده استودیوهای تحت مالکیت مایکروسافت ایجاد کرده است.
در نهایت، پیام اصلی توسعهدهندگان این است که برندینگ و پشتوانه مالی مایکروسافت، جادوی خاصی برای نجات استودیوها از بحرانهای مدیریتی یا کاهش نیروی انسانی ندارد. گیمرها باید منتظر باشند و ببینند که آیا این تغییرات ساختاری میتواند به سود بازیهای آینده باشد یا خیر، اما از نظر تیم سازنده Doom، این ادغام بیشتر شبیه به یک چالش اداری است تا یک فرصت طلایی.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
