تاد هاوارد فاش کرد: بتسدا بهترین ایده‌هایش را از ردیت می‌گیرد!

تاد هاوارد، مدیر ارشد خلاقیت و تهیه‌کننده استودیوی بتسدا، در گفتگویی اخیر اعتراف جالبی کرد. او توضیح داد که فرآیند خلق بازی‌های عظیم این استودیو چگونه پیش می‌رود و تأیید کرد که ایده‌های نوآورانه و خلاقانه زیادی مستقیماً از کامیونیتی گیمرها در سایت ردیت الهام گرفته می‌شوند. این فرآیند به این صورت است که کاربران ردیت ایده‌های جدید را پیشنهاد می‌دهند، توسعه‌دهندگان (مادسازها) آن‌ها را پیاده‌سازی می‌کنند و در نهایت بازیکنان باگ‌ها و مشکلات فنی را گزارش می‌دهند.

با وجود این همکاری نزدیک با جامعه کاربری، یکی از چالش‌های همیشگی بتسدا، کیفیت فنی بازی‌هایش بوده است. بسیاری از گیمرها معتقدند که بتسدا هنوز هم روی گرافیک و انیمیشن‌های سطحی تمرکز دارد، در حالی که انتظار می‌رود بازی‌های RPG امروزی استانداردهای بالاتری داشته باشند. بازی «استارفیلد» به عنوان نمونه‌ای از این موضوع مطرح می‌شود که اگرچه از نظر بصری و طراحی مرحله‌ها زیباست، اما در بخش انیمیشن‌ها و پایداری فنی کم آورد.

نکته مهم اینجاست که مخاطبان اصلی بازی‌های بتسدا، CDPR و بایور، معمولاً به دنبال گرافیک خیره‌کننده یا انیمیشن‌های دقیق صورت نیستند؛ بلکه آن‌ها به دنبال تجربه RPG عمیق، داستان جذاب و گیم‌پلی روان هستند. وقتی یک بازی با تعداد زیادی باگ و نقص فنی عرضه می‌شود، حتی با وجود ایده‌های فوق‌العاده، تجربه بازی برای کاربر زجرآور خواهد بود.

تاد هاوارد و تیم بتسدا بارها تأکید کرده‌اند که روی داستان و لول دیزاین تمرکز دارند، اما بازیکنان انتظار دارند که پس از خرید یک محصول گران‌قیمت، حداقل بتوانند آن را بدون نیاز به یک سال صبر برای پچ‌های فنی، به صورت بدون باگ تجربه کنند. امید می‌رود بتسدا با شنیدن صدای کاربران و رفع مشکلات فنی، تعادل بهتری بین خلاقیت ایده‌ها (که گاهی از ردیت می‌گیرد) و کیفیت نهایی محصول ایجاد کند تا گیمرهای ایرانی و جهانی بتوانند از دنیای این استودیو لذت ببرند، نه اینکه از باگ‌های آن خسته شوند.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *