دیوید جفی: تمرکز افراطی بر داستان‌سرایی، جان بازی‌های AAA را گرفته است!

دیوید جفی، خالق محبوب و تأثیرگذار سری افسانه‌ای God of War، اخیراً به موضوعی حساس در صنعت بازی‌های ویدیویی اشاره کرده است. او معتقد است که بازی‌های سطح AAA امروزی، به دلیل تمرکز بیش از حد بر روایت‌های داستانی پیچیده و میان‌پرده‌های طولانی، از تعادل اصلی خود خارج شده‌اند. به باور جفی، این رویکرد باعث شده تا کیفیت گیم‌پلی و تجربه‌ی مستقیم بازی در سایه‌ی داستان‌سرایی گم شود.

اگرچه بازی‌های تک‌نفره (Single-player) همچنان جایگاه ویژه‌ای در قلب گیمرها دارند و بسیاری از طرفداران سرسخت این سبک، همچنان برای آن‌ها حمایت می‌کنند، اما جفی هشدار می‌دهد که غفلت از مکانیک‌های بازی در راستای پیشبرد داستان، می‌تواند به ضرر تمام صنعت تمام شود. او بر این باور است که داستان باید در خدمت گیم‌پلی باشد، نه اینکه گیم‌پلی قربانی روایت شود.

این صحبت‌ها نشان‌دهنده‌ی نگرانی عمیق خالق کریتوس درباره‌ی آینده‌ی بازی‌های بزرگ است. در حالی که تجربیات لایو سرویس و بازی‌های چندنفره نیز اهمیت زیادی پیدا کرده‌اند، اما جفی تأکید می‌کند که کیفیت و عمق گیم‌پلی در بازی‌های داستانی نباید فدای ساعت‌ها کات‌سین و دیالوگ شود. گیمرها انتظار دارند که وقتی پول یک بازی AAA را می‌پردازند، نه تنها یک فیلم تعاملی، بلکه یک تجربه‌ی بازی خالص و لذت‌بخش دریافت کنند.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *