دیوید جفی: تمرکز افراطی بر داستانسرایی، جان بازیهای AAA را گرفته است!
دیوید جفی، خالق محبوب و تأثیرگذار سری افسانهای God of War، اخیراً به موضوعی حساس در صنعت بازیهای ویدیویی اشاره کرده است. او معتقد است که بازیهای سطح AAA امروزی، به دلیل تمرکز بیش از حد بر روایتهای داستانی پیچیده و میانپردههای طولانی، از تعادل اصلی خود خارج شدهاند. به باور جفی، این رویکرد باعث شده تا کیفیت گیمپلی و تجربهی مستقیم بازی در سایهی داستانسرایی گم شود.
اگرچه بازیهای تکنفره (Single-player) همچنان جایگاه ویژهای در قلب گیمرها دارند و بسیاری از طرفداران سرسخت این سبک، همچنان برای آنها حمایت میکنند، اما جفی هشدار میدهد که غفلت از مکانیکهای بازی در راستای پیشبرد داستان، میتواند به ضرر تمام صنعت تمام شود. او بر این باور است که داستان باید در خدمت گیمپلی باشد، نه اینکه گیمپلی قربانی روایت شود.
این صحبتها نشاندهندهی نگرانی عمیق خالق کریتوس دربارهی آیندهی بازیهای بزرگ است. در حالی که تجربیات لایو سرویس و بازیهای چندنفره نیز اهمیت زیادی پیدا کردهاند، اما جفی تأکید میکند که کیفیت و عمق گیمپلی در بازیهای داستانی نباید فدای ساعتها کاتسین و دیالوگ شود. گیمرها انتظار دارند که وقتی پول یک بازی AAA را میپردازند، نه تنها یک فیلم تعاملی، بلکه یک تجربهی بازی خالص و لذتبخش دریافت کنند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
