عصر جدید برای Alien: Isolation: چرا دنباله این شاهکار وحشت به موتور آنریل انجین ۵ مهاجرت کرد؟
بازی Alien: Isolation همواره به عنوان یکی از عمیقترین و تاثیرگذارترین آثار در ژانر وحشت شناخته میشود؛ اثری که به خاطر اتمسفر خفقانآور و جامپاسکرهای تکاندهندهاش در تاریخ گیم جاودانه شده است. حالا پس از دو سال انتظار و سکوت خبری، استودیوی Creative Assembly بالاخره اولین تیزر رسمی از دنباله این بازی را منتشر کرده است. اما پشت پرده این بازگشت هیجانانگیز، تغییرات بزرگی در زیرساخت فنی این پروژه در حال رخ دادن است.
یافتههای جدید نشان میدهد که استودیوی Creative Assembly بهطور رسمی توسعه و بهروزرسانی موتور اختصاصی خود، یعنی Cathode Engine را متوقف کرده است. طبق جزئیات مندرج در یک آگهی استخدام برای یک پست کلیدی، این استودیو برای ساخت نسخه دوم بازی به موتور Unreal Engine 5 روی آورده است. این تصمیم بزرگ، نه تنها جهتگیری فنی بازی، بلکه انتظارات گیمرها را نیز کاملاً دگرگون کرده است.
بر اساس گزارشی از وبسایت DSOGaming، در آگهی استخدام مدیر ارشد توسعه (Senior Development Manager) ذکر شده که دنباله Alien: Isolation با استفاده از آنریل انجین ۵ در حال ساخت است. اگرچه نسخه دقیق این موتور هنوز مشخص نیست، اما طرفداران امیدوارند با توجه به بهبودهای خیرهکننده در نسخههای جدید، بازی حداقل بر پایه نسخه ۵.۶ یا ۵.۷ این موتور توسعه یابد.
علاوه بر تغییر موتور، آگهی استخدام دیگری برای پست مدیر طراحی بازی (Game Design Director) تایید میکند که این دنباله یک پروژه در ابعاد AAA است و نقشه راهی چندساله برای بهروزرسانیهای پس از عرضه خواهد داشت. وجود این برنامه زمانی چندساله، گمانهزنیها درباره وجود عناصری از مدل سرویسمحور در این بازی را تقویت کرده است. اکنون بسیاری از طرفداران نگران هستند که مهاجرت به UE5 باعث از بین رفتن هویت بصری منحصربهفرد این آیپی در نسخه دوم شود.
همچنین آگهی استخدام دیگری برای پست مدیر طراحی بازی (Game Design Director) تایید میکند که این دنباله یک پروژه در ابعاد AAA است و نقشه راهی چندساله برای بهروزرسانیهای پس از عرضه خواهد داشت. وجود این برنامه زمانی چندساله، گمانهزنیها درباره وجود عناصری از مدل سرویسمحور در این بازی را تقویت کرده است.
علاوه بر این، چالشهای عملکرد فنی آنریل انجین ۵ نیز به این حواشی دامن زده و این موتور بازیسازی به دلیل مشکلاتی نظیر وقفه در بارگذاری و ایرادات متعدد در عناوین بزرگ، حتی روی سختافزارهای قدرتمند PC نیز بدنام شده است. پیشبینی میشود اجرای این دنباله با بالاترین کیفیت بصری، به سیستمهای بسیار قدرتمندی نیاز داشته باشد.
نکته نگرانکننده دیگر برای طرفداران قدیمی، گزارشی است که فاش میکند بیش از ۹۰ درصد از تیم توسعهدهنده نسخه اول Alien: Isolation، در ساخت این دنباله هیچ حضوری ندارند. این تغییر نیروی انسانی میتواند تأثیر زیادی بر حفظ حس و حال اصلی بازی داشته باشد.
با این حال، همهی کاسه بشقاب هارا نباید بر سر آنریل انجین ۵ خُرد کرد؛ اغلب خروجیهای نامطلوبی که از UE5 گرفته میشه، ریشه در روند توسعه، بهینهسازی و تصمیمات کارگردانی/هنری داره، وگرنه بازیهای خوبی میتوان با آن ساخت. لذا اگر عوامل توسعه دارای مهارت کافی باشند، بنده نسبت به خروجیِ گرافیکی این بازی خوشبین هستم.
. . عیب را در قلم نقّاش مجوی که عیب در نقّاش است.✍🏻
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
