اجبار آمازون به استفاده از هوش مصنوعی؛ سرنوشت تلخ پروژه‌ای الهام‌گرفته از Shadow of the Colossus

آمازون در سال‌های اخیر با چشم‌اندازی جاه‌طلبانه وارد دنیای بازی‌های ویدیویی شد تا با سرمایه‌گذاری سنگین، جایگاه خود را تثبیت کند. با این حال، واقعیت این است که بسیاری از پروژه‌های این غول فناوری یا با شکست روبرو شدند و یا در میانه راه توسعه لغو گردیدند. یکی از شاخص‌ترین این پروژه‌های رها شده، بازی‌ای بود که مستقیماً از شاهکار کلاسیک Shadow of the Colossus الهام گرفته بود و پتانسیل بالایی برای جذب مخاطبان داشت.

تیم توسعه‌دهنده سن‌دیگو (Santa Monica Studio) متعلق به آمازون، پیش از سال ۲۰۲۴ مشغول ساخت Project Trident بود. این عنوان که به عنوان یک بازی اکشن کوآپ چهارنفره طراحی شده بود، قرار بود تجربه‌ای متفاوت ارائه دهد. اما سرنوشت بازی با تغییر سیاست‌های داخلی آمازون رقم خورد. در اواسط سال ۲۰۲۴، دستورالعمل‌های جدیدی مبنی بر تمرکز اجباری بر فناوری‌های هوش مصنوعی ابلاغ شد که تیم توسعه را مجبور به تغییر مسیر کامل پروژه کرد.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده از سوی وبسایت Eurogamer، نسخه اولیه Project Trident ساختاری کلاسیک و جذاب داشت. در این نسخه، بازیکنان از مکانیک‌هایی مانند قلاب‌های چنگک‌دار برای جابه‌جایی و مبارزه با غول‌های عظیم‌الجثه استفاده می‌کردند. هدف اصلی، بالا رفتن از بدن این غول‌ها و هدف قرار دادن نقاط ضعف آن‌ها بود که یادآور ساختار بازی Shadow of the Colossus بود. این سبک از گیم‌پلی نه تنها در میان اعضای تیم محبوب بود، بلکه بازخوردهای بسیار مثبتی نیز از تست‌کنندگان اولیه دریافت کرده بود.

اما با اعمال سیاست جدید هوش مصنوعی، ماهیت بازی به کلی دگرگون شد. Project Trident به یک اثر روگ‌لایت در سبک Helldivers تبدیل گردید که در آن NPCها مبتنی بر هوش مصنوعی، دستورات صوتی یا متنی بازیکنان را دریافت و اجرا می‌کردند. در این مرحله، بازی به یک اکشن سوم‌شخص با حال‌وهوای کمدی و فضایی پارودی از اساطیر نوردیک تغییر کرده بود. اگرچه استفاده از هوش مصنوعی عمدتاً به بهبود تعاملات میان بازیکن و NPCها و هماهنگی حرکات لب محدود می‌شد، اما بسیاری از توسعه‌دهندگان از این تغییر مسیر رضایت نداشتند و احساس می‌کردند روح بازی از بین رفته است.

در نهایت، این بازی نتوانست خود را با ضرب‌الاجل فشرده ۱۸ ماهه تعیین‌شده هماهنگ کند. این فشار زمانی باعث شد استودیو تلاش کند تا با حرکت به سمت ساخت یک تجربه خطی تک‌نفره با عناصر هوش مصنوعی، پروژه را نجات دهد. با این وجود، سرنوشت پروژه رقم خورد؛ زمانی که تیم در حال آماده‌سازی یک دموی نمایشی برای معرفی رسمی بازی بود، کل اعضای پروژه تعدیل شدند. استودیوی سن‌دیگو نیز در کنار حدود ۱۴ هزار توسعه‌دهنده دیگر، در موج گسترده اخراج‌های آن دوره قرار گرفت و پروژه Project Trident برای همیشه در تاریخچه بازی‌های لغو شده آمازون ماندگار شد.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *