اعتراف دردناک سازندگان Helldivers 2: چرا موتور بازی‌سازی قدیمی ما را درگیر مشکلات فنی کرده است؟

از لحظه‌ای که Helldivers 2 در سال ۲۰۲۴ پا به دنیای گیمینگ گذاشت، تجربه بازی برای بسیاری از گیمرها با کندی‌های مکرر، باگ‌های آزاردهنده و چالش‌های عملکردی همراه بود. حالا شمس جرجانی، مدیرعامل استودیوی Arrowhead Games، رسماً اعتراف کرده است که ریشه اصلی بسیاری از این مشکلات به موتور بازی‌سازی خودِ استودیو بازمی‌گردد. موتور قدرتمندی که متأسفانه از سال ۲۰۱۸ دیگر توسط سازنده‌اش پشتیبانی نمی‌شود.

داستان از جایی شروع می‌شود که شرکت اتودسک (Autodesk) در سال ۲۰۱۸ پشتیبانی از موتور Stingray را متوقف کرد. با وجود این که این موتور دیگر “زنده” نبود، تیم Arrowhead به دلیل سرمایه‌گذاری‌های قبلی و پیشرفت‌های حاصل شده در مسیر ساخت Helldivers 2، تصمیم گرفت به کار با آن ادامه دهد. نتیجه؟ تیم سازنده مجبور شد به تنهایی و بدون هیچ کمکی از طرف اتودسک، مشکلات پیچیده‌ای را که به مرور زمان پدید می‌آمدند، حل و فصل کند. جرجانی با صداقت کامل پذیرفته است که در انتخاب تکنولوژی مورد استفاده برای این پروژه استراتژی‌های درستی اتخاذ نشده است.

وقتی از او پرسیده شد که آیا هنوز هم به موتور Stingray متکی هستند، جرجانی پاسخ داد که متأسفانه در توسعه و بومی‌سازی تکنولوژی‌های داخلی کم‌کاری کرده‌اند و سرمایه‌گذاری کافی روی آن‌ها انجام نشده است. اما او بلافاصله تأکید کرد که مشکل لزوماً در خود موتور نیست، بلکه در نحوه استفاده از آن است. او معتقد است که: «یک موتور بازی‌سازی نمی‌تواند بهتر از دیگری باشد؛ شما هر آنچه به آن‌ها می‌دهید، خروجی خواهید گرفت.»

با این حال، واقعیت تلخ این است که Helldivers 2 همچنان با حجم زیادی از باگ‌های فنی دست‌ و پنجه نرم می‌کند، به‌ویژه در زمان انتشار به‌روزرسانی‌های بزرگ مانند نسخه Into the Unjust در سال گذشته. با این حال، امیدواری وجود دارد؛ جرجانی اطمینان داد که استودیوی Arrowhead در حال حاضر تمام تمرکز خود را بر بهبود و بهینه‌سازی موتور بازی‌سازی گذاشته است تا اطمینان حاصل کند که نسخه‌های آینده این بازی، تجربه‌ای روان‌تر و بدون دردسر را برای گیمرها به ارمغان خواهند آورد.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *