آیا یوبیسافت دارد Assassin’s Creed را به یک «ماشین پولسازی» تبدیل میکند؟ تمرکز جدید روی لایو سرویس و Animus Hub
به نظر میرسد استراتژی یوبیسافت برای سری محبوب Assassin’s Creed تغییر مسیر داده است. استودیوی کبک (Ubisoft Quebec)، که مسئولیت ساخت عناوین مهم این فرنچایز را بر عهده دارد، در آگهیهای استخدامی اخیر خود به دنبال جذب یک «طراح بازی» با تخصص خاص است. هدف این همکاری، به نظر میرسد تقویت عناصر «لایو سرویس» (Live Service) و طراحی سیستمهای درآمدزایی پیچیدهتر در دنیای آسینز کرید باشد.
همانطور که میدانید، مجموعه Assassin’s Creed در حال حاضر در بزرگترین اوج خود قرار دارد و چندین پروژه همزمان در دست توسعه هستند. اما یوبیسافت دیگر تنها به دنبال ساخت بازیهای تکنفره سنتی نیست؛ این غول بازیسازی قصد دارد مرزهای این فرنچایز را گسترش دهد و تمرکز خود را به سمت پروژههای چندنفره و سرویسمحور معطوف کند. یکی از کلیدیترین ابزارها در این استراتژی، رابط کاربری جدیدی به نام Animus Hub است که قرار است تمام بازیهای این سری را در یک اکوسیستم واحد به هم متصل کند.
طبق گزارشهای منتشر شده از وبسایت Clawsomegamer، این آگهی استخدامی برای موقعیت شغلی «طراح بازی – پیشرفت و سیستمها» تدوین شده است. وظایف اصلی این نقش شامل همکاری مستقیم با تیمهای رابط کاربری (UI/UX)، بخش درآمدزایی و تولید است تا چرخههای تعاملی جذابی طراحی شود که بازیکنان هم در منوها و هم در حین گیمپلی با آنها مواجه شوند. در بخش شرایط احراز شغل نیز صراحتاً به تجربه قبلی متقاضی در زمینه المانهای لایو سرویس اشاره شده است.
نکته قابل توجه اینجاست که این آگهی مربوط به یک بازی خاص نیست، بلکه استراتژی کلی کل مجموعه Assassin’s Creed را هدف گرفته است. این موضوع با پروژهای به نام رمز Invictus همسو است؛ یک پروژه چندنفره در حال توسعه که پیشتر از آن خبرهایی منتشر شده بود. به نظر میرسد یوبیسافت قصد دارد با تکیه بر Animus Hub، تجربهای یکپارچه ایجاد کند که در آن پیشرفت، جوایز و محتوای خریدنی در تمام عناوین این فرنچایز مشترک باشد.
این حرکت در حالی صورت میگیرد که سازندگان بازی Assassin’s Creed Shadows قبلاً در دفاع از پرداختهای درونبرنامهای (Microtransactions) اظهاراتی داشتهاند و مدعی بودند این درآمدها برای حمایت از تیمهای توسعهدهنده ضروری است. با این حال، واکنشهای جامعه گیمرها نسبت به این رویکرد دوگانه است. برخی منتقدان با لحنی تند به تجربههای تلخ گذشته از یوبیسافت اشاره کرده و معتقدند قفل کردن محتوای بازی و فروش بعدی آنها، تجربهای فرساینده ایجاد میکند.
نقد اصلی کاربران به این سمت میرود که یوبیسافت به جای تمرکز بر بهینهسازی و افزایش پرفورمنس بازیها که در سالهای اخیر افت چشمگیری داشته، بیش از حد بر روی مدلهای درآمدزایی حساس شده است. بسیاری از گیمرها نگرانند که این تمرکز افراطی، باعث شود یوبیسافت «گور خودش را بکند» و سه مجموعه اصلی این شرکت را به نابودی بکشاند. آنها معتقدند بازیهای لایو سرویس تنها زمانی موفق هستند که سرگرمکننده و غیرتکراری باشند، نه صرفاً ابزارهایی برای سوددهی سریع.
در نهایت، اگرچه یوبیسافت ادعا میکند که قصد دارد طرحی نو دراندازد و با پیادهسازی صحیح این سیستم، تجربهای جدید خلق کند، اما تردیدها در مورد موفقیت این پروژه در بازار رقابتی امروز بسیار زیاد است. بسیاری از طرفداران معتقدند که بدون بهبود کیفیت فنی و گیمپلی، هیچ مدلی از لایو سرویس نمیتواند به سوددهی پایدار برسد و این پروژهها نیز همچنان در زمره پروژههای شکستخورده قرار خواهند گرفت.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
