فاجعه آنلاین: چرا پلیتسترهای Assassin’s Creed Invictus از کیفیت بازی چندنفره انتقاد دارند؟
یوبیسافت در سالهای اخیر با رویکردی متفاوت به دنبال تنوعبخشی به مجموعه محبوب Assassin’s Creed بوده است. با انتشار عناوینی نظیر Shadows و Mirage و همچنین پروژه در دست ساخت Black Flag Resynced، این استودیو تلاش کرده تا طیف وسیعتری از بازیکنان را جذب کند. اما یکی از جاهطلبانهترین پروژههای این شرکت، یعنی Assassin’s Creed Invictus، حالا با گزارشهای منفی از دور جدید پلیتستها روبرو شده است. این بازی که به عنوان یک تجربه چندنفره مستقل و بخشی از استراتژی سرویسمحور (Live Service) یوبیسافت طراحی شده، به نظر میرسد با چالشهای جدی مواجه است.
طبق گزارشهای منتشر شده از سوی منابع آگاه در صنعت گیم، آخرین دور از تستهای داخلی این بازی در تاریخ ۳۰ آوریل (۱۰ اردیبهشت) برگزار شده است. جاناتان (Johnathan)، افشاگر شناختهشده یوبیسافت، نه تنها این تاریخ را تأیید کرده، بلکه مدارکی نیز منتشر کرده که اعتبار این ادعا را بالا میبرد. خبر ناامیدکننده اینجاست که تجربه بازی توسط شرکتکنندگان در این تستها به شدت منفی ارزیابی شده و واژه «فاجعهبار» برای توصیف آن به کار رفته است. این گزارشها نشان میدهد که کیفیت فعلی پروژه، حتی از انتظارات اولیه نیز پایینتر بوده است.
تا پیش از این، شایعاتی مبنی بر تأخیر در عرضه این عنوان وجود داشت و یوبیسافت بازه زمانی سال ۲۰۲۶ را برای انتشار آن در نظر گرفته بود. اما با توجه به وضعیت فعلی و نارضایتی شدید تیمهای تستکننده، به نظر میرسد تأخیر بیشتر در اولویتهای توسعه قرار گرفته است. نکته نگرانکنندهتر اینجاست که جاناتان حتی احتمال لغو کامل پروژه Assassin’s Creed Invictus را نیز مطرح کرده است. اگرچه این بازی تاکنون از موج حذف پروژههای ناموفق یوبیسافت در امان مانده، اما تاریخچه این شرکت نشان میدهد که در توقف پروژههای ناکام، تردیدی به خرج نمیدهد.
طرح اولیه این بازی با الهام از عناوینی مانند Fall Guys و تمرکز بر رقابتهای ۱۶ نفره، از همان ابتدا باعث نگرانی بسیاری از طرفداران وفادار سری اساسین کرید شده بود. بسیاری معتقد بودند که ترکیب مکانیکهای شلوغ و رقابتی با دنیای تاریک و داستانی این سری، ممکن است به هویت اصلی بازیها آسیب بزند. حالا گزارشهای جدید از فاجعهبار بودن کیفیت پلیتست، مهر تأییدی بر این نگرانیهاست و نشان میدهد که یوبیسافت در پیادهسازی این ایده با مشکلات جدی روبرو است.
در فضای اجتماعی گیمرها، واکنشها ترکیبی از ناامیدی و خشم است. بسیاری معتقدند که اگر این پروژه قرار است با این کیفیت عرضه شود، بهتر است اصلاً تولید نشود. منتقدان به تلاشهای گذشته استودیو برای آنلاین کردن آیپیهایی مثل یونیتی، برادرhood و بلک فلگ اشاره میکنند که اگرچه بخشهای مولتیپلیر جالبی داشتند، اما جدا کردن آنها از نسخه تکنفره و ارائه به صورت سرویسمحور خالص، استراتژی پرریسکی بوده است. با توجه به شکستهای اخیر یوبیسافت در حوزه بازیهای آنلاین سرویسمحور و مقایسه آن با تجربه منفی ردم آنلاین راکستار، بسیاری از کاربران درخواست میکنند که این شرکت مسیر خود را بازنگری کند و به جای تکرار اشتباهات، بر کیفیت و هویت اصلی سری تمرکز نماید.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
