نقد و بررسی تریلر جدید Beast of Reincarnation: سیستم مبارزات پیچیده و طراحی چهرههای ژاپنی
تریلر جدید منتشر شده برای بازی Beast of Reincarnation، نگاهی دقیقتر به مکانیکهای مبارزه و سیستم گیمپلی ارائه میدهد. با این حال، بازخورد کاربران نشان میدهد که برخی از المانهای بصری و طراحی کاراکترها، به ویژه سبک استایل و طراحی چهرههای ژاپنی، مورد انتقاد قرار گرفته است. بسیاری از گیمرها اشاره کردهاند که طراحی چشمهای کاراکترها اغراقآمیز و نامتناسب به نظر میرسد. به عنوان مثال، یکی از کاربران با لحنی طنزآمیز یادآور شد که این سبک طراحی باعث میشود کاراکترها ظاهری عجیب داشته باشند و این موضوع میتواند برای برخی از بازیکنان آزاردهنده باشد.
یکی از نکات مهمی که در تریلر و بازخوردها برجسته شد، رابط کاربری (HUD) بازی است. بسیاری از گیمرها ابراز نگرانی کردهاند که HUD بازی بیش از حد پررنگ و شلوغ است و با اتمسفر کلی بازی همخوانی ندارد. این نوع از UI که به آن Obtrusive UI یا «شلوغ و مزاحم» گفته میشود، میتواند حس غوطهوری (Immersion) بازیکن را کاهش دهد. در مقابل، سبکهایی مانند Diegetic UI که در بازیهایی مثل DEAD SPACE دیده میشود، اطلاعات را به صورت طبیعی درون دنیای بازی و شخصیتها ادغام میکنند. در این سبک، اطلاعاتی مانند سلامتی (HP) بخشی از تجربه بصری و روایی بازی هستند و بازیکن احساس نمیکند که به اطلاعاتی خارج از جریان بازی توجه میکند. به نظر میرسد توسعهدهندگان در این بازی کمی در نمایش اطلاعات زیادهروی کردهاند.
در بخش انیمیشنها، اگرچه اکثر حرکات نسبتاً روان و خوب ارزیابی شدهاند، اما انیمیشنهای مربوط به شخصیت گرگ به دلیل مصنوعی بودن، به ویژه در لحظات حمله (Attack)، مورد انتقاد قرار گرفتهاند. این ناهماهنگی در انیمیشنها میتواند کیفیت کلی تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهد و حس طبیعی بودن حرکات را از بین ببرد.
سیستم مبارزه (Combat System) در Beast of Reincarnation نیز از جمله مواردی است که بحثبرانگیز بوده است. با گذشت زمان و پیشرفت بازی، این سیستم به دلیل پیچیدگی و طراحی نسبتاً ساده، جذابیت خود را از دست داده و ممکن است برای بازیکنان خستهکننده شود. مبارزات عمدتاً بر پایه درگیریهای ۱v1 طراحی شدهاند که به خودی خود ایده بدی نیست، اما انتظار میرفت که بازی در مقیاسهای بزرگتر نیز نمایش داده شود. در صحنههایی که تعداد دشمنان بیشتر است، بازیکنان کمبوهای خاصی را مشاهده نمیکنند و توسعهدهندگان همچنان به روش قبلی، یعنی مقابله با دشمنان به صورت تکی و پشت سر هم، روی آوردهاند.
با این حال، یک نکته مثبت در طراحی دوربین بازی وجود دارد. در مواجهه با باسهای بزرگ، دوربین بازی موقعیت خوبی را برای بازیکن فراهم میکند و مشکلی در قفل کردن (Lock-on) روی دشمن ایجاد نمیشود. این ویژگی میتواند به بازیکنان کمک کند تا در نبردهای چالشبرانگیز، تمرکز خود را حفظ کرده و تجربه بهتری از مبارزات داشته باشند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
