بازیهای Control و Alan Wake 2 روی PS5 Pro از نسخه ارتقایافته PSSR پشتیبانی خواهند کرد؛ جهشی در کیفیت تصویر
به گزارش سبدگیم، استودیوی مشهور Remedy Entertainment تأیید کرده است که بازیهای محبوب Control و Alan Wake 2 در نسخههای ارتقایافته برای کنسول PS5 Pro، از فناوری پیشرفته PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) بهره خواهند برد. این بهروزرسانی که با فعالسازی آن در دسترس خواهد بود، وعده بهبود چشمگیر در پایداری تصویر و شفافیت حرکات را به گیمرها میدهد.
اگرچه تمرکز اصلی استودیوی Remedy در حال حاضر بر روی پروژه بعدی خود، یعنی Control: Resonant است، اما این شرکت همچنان از آرشیو آثار موفق خود مانند Control Ultimate Edition و Alan Wake 2 با پشتیبانیهای ویژه استقبال میکند. با اضافه شدن قابلیتهای اختصاصی PS5 Pro، Remedy رسماً اعلام کرد که این عناوین از نسخه بهروز شده فناوری PSSR که اواخر ماه جاری میلادی معرفی شد، بهرهمند خواهند شد.
فناوری PSSR که با تمرکز بر ارتقای کیفیت تصویر و کارایی بهتر طراحی شده، پیش از این در بازی Resident Evil Requiem از کپکام دیده شد. حال انتظار میرود که نسخههای کنسولی Control و Alan Wake 2 نیز عملکردی مشابه و حتی بهتر ارائه دهند. طبق وعدههای استودیوی Remedy، گیمرها تغییرات محسوسی را در پایداری فریمریت و وضوح حرکات در محیطهای پیچیده این بازیها تجربه خواهند کرد.
جالب است بدانید که در نسخه اولیه PSSR برای Alan Wake 2، انتقاداتی از سوی جامعه گیمرها دریافت شد. استودیوی Remedy برای جبران این موضوع، علاوه بر افزودن قابلیت ریتریسینگ در حالت کیفیت (Quality Mode)، وضوح تصویر را در حالت عملکرد (Performance Mode) افزایش داد و گزینهای برای غیرفعال کردن این فناوری در نظر گرفت. نسخه ارتقایافته PSSR نیز به صورت جداگانه قابل فعالسازی است، بنابراین کسانی که از تنظیمات فعلی راضی هستند، میتوانند همچنان از آن استفاده کنند و کسانی که مایل به تجربه کیفیت بالاتر هستند، میتوانند این قابلیت را فعال نمایند.
در حال حاضر زمان دقیق انتشار این بهروزرسانی مشخص نیست، اما Remedy تأکید کرده است که این آپدیت بهزودی منتشر خواهد شد. با توجه به این روند، بعید نیست که بازی Control Resonant نیز از این فناوریها بهرهمند شود؛ چرا که استودیو تأیید کرده نسخه PC این بازی در زمان عرضه (اواخر امسال) از فناوریهای پیشرفته Path Tracing و RTX Mega Geometry پشتیبانی خواهد کرد.
این پیشرفتها نشاندهنده تعهد Remedy و سونی در ارائه بهترین تجربه بصری بر روی سختافزارهای نسل جدید است و مسیر را برای آینده بازیهای این استودیو هموارتر میکند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
