افشاگری دیجیتال فاندری: کیفیت Crimson Desert در PS5 Pro چه انتظاراتی را محقق می‌کند؟

با فاصله گرفتن تنها چند روز از تاریخ انتشار بازی افسانه‌ای Crimson Desert که قرار است در ۲۶ اسفند روانه بازار شود، شایعات و نظرات پراکنده جای خود را به حقایق ملموس داده‌اند. جان لینمن، یکی از اعضای کلیدی تیم Digital Foundry (دیجیتال فاندری)، پس از آزمایش نسخه دیجیتال بازی روی کنسول قدرتمند پلی‌استیشن ۵ پرو، جزئیات دقیقی از عملکرد فنی و کیفیت تصویری این اثر منتشر کرده است. تیم‌های تحلیل‌گر گیمینگ بار دیگر ثابت کردند که چرا صدای آن‌ها برای گیمرها چقدر اهمیت دارد.

در نسخه‌های فعلی بازی که روی PS5 Pro تست شده‌اند، دو حالت «Performance» (عملکرد) و «Balanced» (متوازن) در دسترس هستند که هر دو از فناوری ارتقای تصویر PSSR سونی بهره می‌برند. لینمن با تعریف از تجربه بصری بازی، گفت که کیفیت کلی در حالت عملکرد (Performance) بسیار رضایت‌بخش است. اگرچه فریم‌ریت ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه در تمام لحظات دیده نمی‌شود، اما تلاش سیستم برای رسیدن به این هدف مشهود است. با این حال، در نبردهای عظیم و شلوغ که تعداد زیادی از شخصیت‌ها همزمان در صحنه حضور دارند، افت فریم اجتناب‌ناپذیر است و نرخ فریم تا حدود ۳۰ فریم بر ثانیه کاهش می‌یابد.

یکی از نکات فنی جالبی که در گزارش‌ها به آن اشاره شده، بحث استفاده از نسخه‌های مختلف فناوری PSSR است. به نظر می‌رسد استودیوی سازنده، Pearl Abyss، قصد دارد در نسخه نهایی از PSSR 2 بهره ببرد، اما نسخه‌ای که دیجیتال فاندری در اختیار داشته، مبتنی بر نسخه قدیمی‌تر این فناوری بوده است. جان لینمن توضیح می‌دهد که به دلیل استفاده از نسخه اولیه PSSR، برخی ناهنجاری‌های بصری مانند کشیدگی یا محو شدن (Blur) در اطراف گیاهان و اشیاء ریز مشاهده می‌شود. همچنین در بخش‌هایی که از تکنولوژی ری‌تریسینگ (Ray Tracing) استفاده شده، نویزهای تصویری در تصویر مشهود است.

ریچارد لیدبتر، مدیر استودیو دیجیتال فاندری، در گفتگویی با خبرگزاری IGN تاکید کرد که استودیوی Pearl Abyss فرصت کامل و بدون محدودیت را برای آزمایش بازی فراهم کرده است. او با تمرکز بر فشار وارد بر پردازنده مرکزی (CPU) توضیح می‌دهد که اگرچه بازی سنگین است، اما عملکرد کلی در هر سه حالت تنظیمی قابل قبول به نظر می‌رسد. از نظر لیدبتر، بزرگترین نقطه قوت بازی، مقیاس عظیم دنیای آن، دامنه وسیع و ماهیت سیستم‌محور (System-driven) آن است. او تجربه بازی روی کنسول PS5 Pro را مشابه اجرای یک سیستم کامپیوتری قدرتمند (High-End PC) توصیف می‌کند و با اشتیاق منتظر انتشار نسخه‌های دیگر کنسول‌ها است.

بازی Crimson Desert قرار است در تاریخ ۲۶ اسفند همزمان برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی (PC) عرضه شود. انتظار می‌رود با نزدیک شدن به روز انتشار، اطلاعات بیشتری درباره بهینه‌سازی نسخه‌های نسل نهمی و دهمی کنسول‌ها منتشر گردد.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *