رازهای هوش مصنوعی در توم ریدر: کریستال داینامیکس چطور از AI استفاده میکند؟
داستان استفاده از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در صنعت بازیسازی، همیشه بحثبرانگیز بوده است و جدیدترین عضو این خانواده، یعنی بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis نیز از این قاعده مستثنی نبوده است. همانطور که پیشتر استودیوی کریستال داینامیکس تایید کرده بود، از این تکنولوژی در توسعه نسخه ریمیک (Remake) اولین بازی این مجموعه محبوب بهره بردهاند. اما سوال اصلی اینجاست: آیا جای هنرمندان انسان را گرفتهاند یا فقط نقش دستیار را ایفا میکنند؟
برای پاسخ به این سوال، رسانه Game Informer با جف آدامز، مدیر تجربه (Experience Director) پروژه توم ریدر، گفتوگویی داشت. آدامز در این مصاحبه توضیح میدهد که هدف استودیو از به کارگیری هوش مصنوعی، صرفاً تسریع در تجسم ایدهها و صرفهجویی در زمان ارزشمند تیم توسعه است. به بیان سادهتر، AI ابزاری است تا پاسخهای درست با سرعت بیشتری پیدا شوند.
آدامز برای شفافسازی بیشتر، مثالی جالب میزند. فرض کنید در مراحل اولیه طراحی یک مرحله، ایدهای برای خلق یک آبجکت خاص دارید، اما مطمئن نیستید که آیا ساخت آن در دنیای بازی به صرفه است یا خیر. در چنین شرایطی، تیم میتواند از ابزارهای هوش مصنوعی کمک بگیرد تا آن شیء را در محیط بازی شبیهسازی و تجسم کند. این کار به طراحان کمک میکند تا قبل از شروع فرآیند سنگین تولید، دیدگاه بهتری نسبت به ایده خود داشته باشند.
نکته کلیدی اما اینجاست: اگر نتیجه کار رضایتبخش باشد، آن ایده به خط تولید سنتی منتقل میشود. از این مرحله به بعد، طراحان انسانی روی طرح مفهومی (Concept) کار میکنند، آن را میسازند و کیفیت نهایی را تضمین میکنند. کریستال داینامیکس تأکید میکند که تمام محتوای نهایی موجود در بازی، باید کاملاً توسط انسان ساخته و کنترل شود. اولویت اصلی آنها این است که تیم خلاقشان ابزارهای لازم برای رسیدن به بالاترین سطح کیفیت را در اختیار داشته باشد.
با وجود این توضیحات شفاف، لحظهای عجیب و غیرمنتظره در همان مصاحبه رخ داد. وقتی خبرنگار Game Informer اصرار ورزید تا جزئیات فنی بیشتری درباره نحوه عملکرد دقیق این فرآیند در عمل شنیده شود، نماینده روابط عمومی استودیوی کریستال داینامیکس بلافاصله وارد عمل شد و مکالمه را قطع کرد. این واکنش سریع، اگرچه جزئی از خبر نیست، اما نشاندهنده حساسیت بالای استودیو نسبت به نحوه ارائه اطلاعات فنی درباره استفاده از هوش مصنوعی است.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
