لغو بازسازی شاهکار Star Wars: The Old Republic توسط EA؛ ترس از هزینههای سنگین بیووار
خبر ناامیدکنندهای برای طرفداران دنیای جنگ ستارگان و بازیهای نقشآفرینی آنلاین (MMO) منتشر شد. جیمز آلن، یکی از طراحان قدیمی و باتجربه استودیوی BioWare، در مصاحبهای تازه فاش کرد که پروژه بازسازی بازی محبوب Star Wars: The Old Republic به دستور مستقیم شرکت الکترونیک آرتز (EA) متوقف شده است. این تصمیم، امید بسیاری از گیمرها را برای تجربهای مدرنتر از آن بازی کلاسیک از بین برد.
جیمز آلن توضیح میدهد که این ایده بازسازی در سال ۲۰۱۵ مطرح شد و حتی با موافقت اولیه مدیران ارشد EA و همچنین «کاتلین کندی» از استودیوی لوکاسفیلم روبرو بود. هدف از این بازسازی، رفع نقصهای نسخه قدیمی و ارائه تجربهای نزدیکتر به داستانپردازی عمیق و محبوب سری بازیهای KOTOR بود. آلن حتی جزئیات جذابی را نیز لو داد؛ او اشاره میکند که جلسات و برنامهریزیهایی برای هماهنگی داستانی بین این بازی و آثار تصویری جدید جنگ ستارگان به مدیریت «دیو فیلونی» نیز انجام شده بود.
اما چرا پروژه متوقف شد؟ پاسخ ساده و دردناک است: ترس از هزینههای سنگین. اعضای هیئت مدیره EA خاطرات تلخ راهاندازی نسخه اولیه Star Wars: The Old Republic را به یاد داشتند. آن بازی با بودجهای سرسامآور معادل ۳۰۰ میلیون دلار توسعه یافته بود و بازگرداندن چنین سرمایهای برای شرکت مادر غیرممکن به نظر میرسید. نگرانیهای مالی و تمایل به پرهیز از ریسکهای بزرگ، باعث شد تا تمام تلاشهای تیم BioWare برای زنده کردن این عنوان بزرگ، در نهایت با یک پاسخ منفی مواجه شود.
این اتفاق تأثیر عمیقی بر جیمز آلن گذاشت. او ابراز ناراحتی کرد و گفت که این لغو پروژه، نقطه آغاز پایان حضور او در BioWare بود. آلن پس از ۲۲ سال همکاری، در سال ۲۰۱۸ شرکت را ترک کرد. پس از رفتن او، موج دیگری از خروج نیروهای کلیدی و بازنشستگیها استودیو را فرا گرفت. متأسفانه، پس از انتشار بازی Dragon Age: The Veilguard، تعدادی از کارکنان باقیمانده نیز اخراج شدند که نشاندهنده تغییرات ساختاری بزرگ در این استودیو افسانهای است.
در حال حاضر، سرنوشت Star Wars: The Old Republic تغییر کرده است. این بازی در سال ۲۰۲۳ از BioWare به استودیوی Broadsword Online Games منتقل شد. اکنون، تنها پروژه جدیدی که از BioWare میبینیم، نسخه جدید Mass Effect است. این افشاگری جدید، دوباره شکاف عمیق و اختلافات تاریخی میان BioWare و شرکت مادرش یعنی EA را برجسته میکند؛ موضوعی که پیشتر توسط چهرههای بزرگی مانند «مارک دارا» و «دیوید گایدر» نیز مطرح شده بود. کارشناسان معتقدند اگر این بازسازی عملی میشد، میتوانست جایگاه این MMO را به شکل چشمگیری ارتقا دهد و نسل جدیدی از طرفداران KOTOR را دوباره به دنیای جنگ ستارگان جذب کند.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
