خبر فوری: بنیاد ملی بازیها در تلاش برای وصل کردن «اینترنت سفید» به استودیوهای بازیسازی ایران
دنیای بازیسازی ایران در ماههای اخیر با چالشهای بیسابقهای مواجه شده است؛ از قطعیهای مکرر اینترنت بینالملل گرفته تا فشارهای ناشی از تحریمها و جنگهای سایبری. اما در میان این آشوب، صدای امیدواری از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای شنیده میشود. محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل این بنیاد، در گفتگویی صریح با ایسنا از تلاشهای فشرده برای ایجاد دسترسی اختصاصی و پایدار برای توسعهدهندگان بازیهای ایرانی خبر داد.
به گفته حاجیمیرزایی، رایزنیهای گستردهای برای ارائه «اینترنت سفید» (White-list Internet) به بازیسازان آغاز شده است. او توضیح داد که اگرچه تاکنون این طرح به مرحله اجرا نرسیده و وعدههای داده شده هنوز عملیاتی نشدهاند، اما تلاشها همچنان در جریان است. هدف نهایی، ایجاد مسیری امن و پایدار است که بتواند نیازهای حیاتی استودیوها، از جمله آپدیت لایسنسها، ارتباط با سرورهای جهانی و رفع باگهای امنیتی را بدون درگیری با محدودیتهای فعلی برطرف کند.
در حال حاضر، دسترسی بازیسازان از طریق بخش «همگرا» در بنیاد و تحت پویش «بازیران» در حال مدیریت است. این مدل اجرایی به صورت ترکیبی طراحی شده است؛ به این معنی که بر اساس ابعاد استودیو و حجم فعالیت آنها، سطح دسترسی متفاوتی ارائه میشود. حاجیمیرزایی صریحاً اذعان کرد که کیفیت اینترنت فعلی محدود است و تنها برای کارهای ضروری مانند پاسخ به ایمیلها یا دسترسیهای کوتاهمدت به سرورها کاربرد دارد، اما ظرفیت آن به تدریج در حال گسترش است.
یکی از مهمترین بخشهای این گفتگو، اشاره به فهرست بازیهای بینالمللی بود. مدیرعامل بنیاد اعلام کرد که مذاکراتی برای دسترسی کاربران به بازیهای محبوبی همچون «فیفا» (FC) و «پیاس» در حال انجام است. او امیدوار است که پس از بیش از ۴۰ روز قطعی، گیمرهای ایرانی بتوانند به این بازیها دسترسی پیدا کنند. با این حال، نکتهای که باید در نظر داشت این است که برای اجرای کامل این بازیها، باز شدن دسترسی به پلتفرمهای آنلاین (مانند پلیاستیشن استور) ضروری است، موضوعی که در این گزارش به آن پرداخته نشده است.
در پاسخ به سوالی درباره امکان کسب درآمد درونبازی (In-game transactions) پس از بازگشایی دسترسیها، حاجیمیرزایی تأکید کرد که اگر آیپیها (IPs) باز شوند، تراکنشها نیز امکانپذیر خواهند بود. اما او هشدار داد که موضوعاتی مانند استریم در پلتفرمهایی نظیر یوتیوب، همچنان منوط به بازگشایی کامل اینترنت بینالملل است و بدون آن، امکانپذیر نخواهد بود.
حاجیمیرزایی همچنین به چالشهای تحریمی و تجربه قطعیهای دیماه و جنگ دوازده روزه اشاره کرد و گفت که پروتکلهای امنیتی دلیل اصلی محدودیتها بوده است. با این حال، او از پیشرفت کار روی زیرساختهای جدید خبر داد که پس از جنگ دوازده روزه آغاز شدهاند. این زیرساختها در صورت اخذ مجوز لازم، میتوانند به طیف گستردهتری از گیمرها امکان دسترسی به بازیهای بینالمللی را بدهند.
در بخش حمایتهای مالی، مدیرعامل بنیاد از تأمین حدود ۱۵ میلیارد تومان وام از طریق وزارت ارتباطات برای بازیسازان در دوره قبلی خبر داد و امیدوار است که در این دوره نیز حمایتهای مشابهی تکرار شود. همچنین، پویش «بازیران» با مشارکت بیش از ۵۰ بازی ایرانی، با هدف حفظ وحدت ملی و حمایت از صنعت بازی در شرایط سخت، راهاندازی شده است.
با این حال، واکنشهای کاربران در فضای مجازی ترکیبی از امیدواری و بدبینی را نشان میدهد. برخی معتقدند که تا زمانی که اینترنت طبقاتی وجود دارد، دسترسی بازیسازان به تنهایی فایدهای برای عموم ندارد، در حالی که برخی دیگر با شوخیهایی از تکرار مکرر وعدهها انتقاد کردهاند. با این حال، صنعت بازیسازی ایران همچنان به دنبال راهی برای بقا و رشد است.
برای دنبال کردن جدیدترین اخبار، تحلیلها و حواشی دنیای گیم، حتماً شبکههای اجتماعی و کانال یوتیوب ویجیاتو را نیز دنبال کنید. ما متعهد هستیم که هیچگاه ایمیلهای مزاحم (اسپم) برای شما ارسال نکنیم و تنها خبرهای مهم و کاربردی را به گوش شما برسانیم.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
