بودجه ساخت Gears of War: E-Day به ۴۰۰ میلیون دلار رسید؛ آیا این بازی سودآور خواهد بود؟
در دنیای پرهزینه بازیهای ویدیویی، همیشه شنیدهایم که هزینههای توسعه روز به روز افزایش مییابد، اما اعداد جدیدی که از بازی Gears of War: E-Day منتشر شدهاند، مرزهای انتظار را جابجا میکنند. بر اساس گزارشهای اخیر، بودجه این عنوان به مرز ۴۰۰ میلیون دلار رسیده است. این رقم سرسامآور به این معناست که برای رسیدن به نقطه سربهسر و بازگشت سرمایه، سازندگان باید حدود ۵.۷ میلیون نسخه از بازی را به فروش برسانند؛ چالشی که در بازار فعلی بسیار دشوار به نظر میرسد.
تام هندرسون، گزارشگر معتبر اینسایدر گیمینگ (Insider Gaming)، در جدیدترین قسمت پادکست خود فاش کرد که شنیدههایش حاکی از آن است که هزینههای ساخت این بازی از ۴۰۰ میلیون دلار فراتر رفته است. او با ابراز تعجب گفت: «بودجه ساخت Gears of War جنونآمیز است. شنیدهام که این رقم از ۴۰۰ میلیون دلار هم فراتر رفته که برای نسخهای از این مجموعه واقعا عجیب و بیسابقه است.» البته باید توجه داشت که هنوز مشخص نیست آیا این مبلغ عظیم شامل هزینههای بازاریابی، پاداش کارکنان و سایر موارد جانبی نیز میشود یا خیر، اما حتی با احتساب این نکات، عدد بسیار بزرگی است.
تخصیص چنین بودجه کلانی برای نسخهای که گفته میشود بخش داستانی آن حدود ۱۴ ساعت است، واقعاً شگفتآور است. اگر قیمت بازی را ۷۰ دلار در نظر بگیریم، فروش ۵.۷ میلیون نسخه تنها برای جبران هزینههای ساخت است. این در حالی است که با وجود سرویس گیم پس، دستیابی به این عدد فروش بسیار دشوار خواهد بود. مایکروسافت معیارهای متفاوتی برای سنجش موفقیت دارد که جزئیات آن برای عموم پنهان است، اما منطق بازار نشان میدهد فشار مالی سنگینی بر شانههای توسعهدهندگان است.
علاوه بر مسائل مالی، محدودیت پلتفرمی نیز مسیر موفقیت را سختتر میکند. از آنجا که این بازی قرار نیست برای پلیاستیشن ۵ منتشر شود، دسترسی به مخاطبان بیشتری دشوارتر شده است. بسیاری از گیمرها با تردید به این خبر نگاه میکنند؛ اگر این اعداد واقعی باشند، عملاً بازی از نظر مالی در موضع ضعف قرار دارد، مگر اینکه مایکروسافت تصمیم به انتشار آن برای کنسول سونی بگیرد. با این حال، سیستم تخریبپذیری و گرافیک خیرهکننده بازی نشان میدهد که سازندگان تمام تلاش خود را برای خلق یکی از بهترین و گرانقیمتترین بازیهای نسل فعلی به کار بستهاند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
