چرا هیدکی کامیا لغو شدن بازی را به انتشار نسخه ناقص ترجیح میدهد؟
هیدکی کامیا، خالق اسطورهای سریهای Devil May Cry و Bayonetta، اخیراً در پنلی مشترک با یوکو تارو (خالق NieR) به بیان دیدگاه فلسفی و حرفهای خود درباره کیفیت در صنعت بازیسازی پرداخت. کامیا صراحتاً اعلام کرد که برای او، لغو شدن یک پروژه بازی، بسیار بهتر از آن است که محصولی با کیفیت پایین و ناامیدکننده وارد بازار شود.
در این گفتگوی تخصصی، خالق Bayonetta درباره چالشهای ایجاد تعادل میان خلاقیت و برنامههای زمانی توسعه صحبت کرد. با این حال، او اعتراف کرد که مدیریت زمانبندیها عهدهی افراد بسیار بااستاده و متخصص دیگری است و او مستقیماً در این بخش دخالتی ندارد. کامیا گفت: «واقعیت این است که وقتی صحبت از برنامه زمانی میشود، من واقعا چیزی نمیدانم. همیشه در کنار افراد بسیار بااستعدادی بودهام که این بخش را مدیریت میکنند.»
نکته کلیدی صحبتهای کامیا، تأکید او بر تمرکز خالص بر خلاقیت است. او معتقد است که اگر از همان ابتدا نگران محدودیتهای زمانی باشد، نمیتواند با تمام توان روی ایدههایش کار کند. از نظر او، این آزادی عمل است که باعث میشود بازیهایی ساخته شوند که حداقل یک ویژگی کاملاً منحصربهفرد و متمایز داشته باشند. او اضافه کرد: «من هیچوقت پایم را از روی گاز برنمیدارم. فقط روی ساخت چیزی تمرکز میکنم که واقعا دوست دارم خلقش کنم.»
یوکو تارو نیز در همین پنل فاش کرد که «بیشتر» پروژههایی که طی سه سال گذشته روی آنها حضور داشته، در نهایت لغو شدهاند، هرچند تاکید کرد که همچنان مشغول کار بوده است. این صحبتها باعث شد مجری برنامه درباره حس ناامیدی ناشی از لغو پروژهها سوال کند، اما کامیا پاسخ داد که چنین اتفاقی همیشه هم منفی نیست. او گفت: «در واقع ترجیح میدهم یک پروژه لغو شود تا اینکه محصولی ضعیف منتشر شود. هیچوقت احساس منفی زیادی نسبت به لغو شدن پروژهها در میانه مسیر نداشتهام.»
تجربه گذشته کامیا نیز نشان میدهد که این دیدگاه ریشه در واقعیت دارد. آخرین پروژه بزرگ او به عنوان کارگردان، بازی Scalebound در استودیوی پلاتینوم گیمز بود که توسط مایکروسافت لغو شد. همچنین پروژه Project G.G. که در سال ۲۰۲۰ معرفی شد، پس از آن خبری از آن منتشر نشد و بسیاری معتقدند این پروژه نیز لغو شده است. جالب اینکه نخستین تجربه کارگردانی کامیا نیز روی Resident Evil 2 بود؛ پروژهای که در روند توسعه اولیه لغو و از نو بازسازی شد.
با توجه به اینکه بسیاری از آثار کارگردانیشده توسط کامیا به بازیهای تحسینشدهای تبدیل شدهاند، به نظر میرسد او دیدگاه درستی نسبت به لغو پروژههای ضعیف دارد و کیفیت را بر کمیت و انتشار زودهنگام ترجیح میدهد. در حال حاضر، کامیا مشغول کار بر روی نسخه جدید Okami است و گیمرها با کنجکاوی منتظر شنیدن اخبار بیشتری از او هستند.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
