کارگردان Kingdom Come 2: تکنولوژی Witcher 4 شگفت‌انگیز است، اما هوش مصنوعی می‌توانست دنیایی بزرگتر بسازد

در دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی و جهان‌های باز، رقابت برای خلق بهترین تجربه بصری و تعاملی، هر روز داغ‌تر می‌شود. اخیراً دنیل واورا، کارگردان خلاق بازی Kingdom Come: Deliverance 2، در مصاحبه‌ای جنجالی از فناوری پیشرفته به کار رفته در بازی آینده، The Witcher 4، تمجید کرده است. او که خود خالق دنیای واقع‌گرایانه قرون وسطی است، تحت تأثیر عمیق این تکنولوژی قرار گرفته و نظر جالبی درباره نقش هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های آینده دارد.

The Witcher 4، که توسط استودیوی افسانه‌ای CD Projekt Red در حال ساخت است، همواره به عنوان یکی از موردانتظارترین عناوین صنعت گیمینگ شناخته می‌شود. این شرکت با هدف کاهش مصرف حافظه VRAM و افزایش کارایی، تصمیم گرفته است از تکنولوژی انقلابی NVIDIA Mega Geometry استفاده کند. این فناوری نه تنها مصرف منابع را بهینه می‌کند، بلکه وعده ارائه محیطی زنده‌تر، تعاملی‌تر و پاسخگوتر نسبت به پیشینه خود را می‌دهد. واورا با دیدن این پیشرفت‌ها، اعتراف کرده که اگر سازندگان از هوش مصنوعی به صورت گسترده‌تر بهره می‌بردند، می‌توانستند نتیجه‌ای حتی فراتر از این خلق کنند.

بنیان‌گذار استودیوی Warhorse، در پستی در شبکه اجتماعی X (توییتر)، از تکنولوژی NVIDIA Mega Geometry در The Witcher 4 قدردانی کرد و آن را شاهکار مهندسی خواند. با این حال، او یک نقد سازنده نیز داشت: اعتقاد دارد که CD Projekt Red با کمک هوش مصنوعی (AI) می‌توانستند دنیایی بسیار بزرگتر و زنده‌تر را در زمان کوتاه‌تری خلق کنند. واورا معتقد است که پذیرش هوش مصنوعی نه تنها یک انتخاب، بلکه ضرورتی برای آینده است.

او تأکید کرد که هوش مصنوعی به توسعه‌دهندگان دیگر نیز اجازه می‌دهد تا بازی‌هایی در ابعاد The Witcher 4 بسازند. از نظر واورا، استودیوهایی مانند CD Projekt Red می‌توانند با استفاده از این تکنولوژی، دنیایی را پر از NPCهای باهوش‌تر، مأموریت‌های متنوع‌تر و واقع‌گرایی خیره‌کننده‌تر خلق کنند، بدون اینکه هزینه‌های کلانی را متحمل شوند. این موضوع می‌تواند بازه طولانی زمان توسعه بازی‌های AAA را به شدت کاهش دهد و باعث شود عناوینی مانند The Witcher 4 و GTA 6 به جای هر چند سال یک‌بار، با سرعت و کیفیت بیشتری به دست گیمرها برسند.

البته، سوالی که برای بسیاری از گیمرها پیش می‌آید این است که چگونه می‌توان قبل از انتشار بازی، از تکنولوژی‌های به کار رفته در آن تحسین کرد؟ پاسخ در پدیده‌ای به نام Sneak Peek نهفته است. در این روش، سازندگان بازی دموهای خاصی را فقط به خبرنگاران و افراد تأثیرگذار صنعت (که توسط ناشر انتخاب شده‌اند) نشان می‌دهند و به آن‌ها اجازه می‌دهند تا از تاریخ مشخصی، در مورد بازی بنویسند و صحبت کنند. این کار باعث ایجاد هیجان و انتظار در جامعه گیمرها می‌شود.

بسیاری از طرفداران در شبکه‌های اجتماعی نظرات خود را درباره این اظهارات بیان کرده‌اند. برخی معتقدند که Kingdom Come: Deliverance یک شاهکار است، اما The Witcher یک اسطوره در صنعت ویدیوگیم است. همچنین درخواست‌هایی برای پخش ویدیوهای کانال‌های معتبری مانند Digital Foundry، IGN و GameSpot در سایت‌های خبری ایرانی شده است تا گیمرهای ایرانی از نزدیک با جزئیات فنی و بصری بازی‌ها آشنا شوند. طرفداران همچنین ابراز علاقه شدیدی به تجربه بازی Kingdom Come: Deliverance 2 دارند و منتظر عرضه نسخه فیزیکی آن برای کنسول‌های نسل نهمی هستند.

در بحث موتور بازی‌سازی، برخی معتقدند که موتور CryEngine که در Kingdom Come استفاده شده، قدیمی و منسوخ است. اما این دیدگاه با واقعیت فنی همخوانی ندارد. موتورهای بازی‌سازی مانند CryEngine، قابلیت به‌روزرسانی و شخصی‌سازی مداوم دارند و به هیچ وجه منسوخ نیستند. خروجی‌های بصری بازی، از جمله ساختمان‌های قابل ورود و نمای دور قابل اکتشاف، نشان‌دهنده قدرت این موتور در خلق محیط‌های بی‌نظیر از بوهیمیای قرون وسطی است. بسیاری از گیمرها حتی موتور UE5 را به دلیل تکراری شدن گرافیک برخی بازی‌ها نقد کرده‌اند و قدرت CryEngine را در جزئیات دقیق‌تر می‌ستایند.

از نظر گیم‌پلی، Kingdom Come: Deliverance یک RPG واقع‌گرا با مکانیک‌های پیچیده و سیستم نبرد (Combat) چالش‌برانگیز است. اگرچه ساعت‌های اولیه بازی ممکن است برای برخی گیمرها کمی دشوار باشد، اما تجربه نهایی بازی به قدری جذاب است که هر گیمری را تحت تأثیر قرار می‌دهد. واورا نیز در مصاحبه‌های قبلی اشاره کرده که ایرادات بازی در نسخه‌های بعدی برطرف خواهند شد و نسخه سوم می‌تواند کامل‌ترین تجربه را ارائه دهد.

در نهایت، رقابت اصلی برای The Witcher 4، بازی Black Myth: Wukong خواهد بود. بسیاری از کارشناسان این موضوع را قطعی می‌دانند. در حالی که برخی منتقدان از دیدن یک سینماتیک یا پیش‌نمایش گرافیکی رندر شده پیش از انتشار بازی انتقاد می‌کنند، اما واقعیت این است که این تکنولوژی‌ها نشان‌دهنده آینده‌ای روشن برای صنعت گیمینگ هستند. خرید نسخه فیزیکی Kingdom Come: Deliverance 1 برای PS5 نیز همچنان مورد تقاضای گیمرهاست تا بتوانند این شاهکار را دوباره تجربه کنند. آینده در دستان تکنولوژی و هوش مصنوعی است و بازی‌هایی مثل The Witcher 4 و Kingdom Come: Deliverance 2، نمادهای این تحول بزرگ هستند.


منبع: گیمفا

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *