صدای دفاع از مِسیو ایفکت آندرومدا: چرا تام تیلورسون بازی را قربانی EA و فضای سمی اینترنت میداند؟
بازی Mass Effect Andromeda سالهاست که در ذهن بسیاری از گیمرها و طرفداران این مجموعه به عنوان یکی از ناامیدکنندهترین تجربههای نسل هشتم ثبت شده است. اما داستان پشت صحنه این اثر، با آنچه در فضای مجازی شنیده میشود، تفاوتهای چشمگیری دارد. تام تیلورسون (Tom Taylorson)، صداپیشه محبوب شخصیت «اسکات رایدر» در نسخه مرد، اخیراً در مصاحبهای صریح و احساسی، پرده از رازهای تلخ تولید این بازی برداشت و معتقد است که تیم توسعهدهنده و خود بازی، مورد بیعدالتی قرار گرفتهاند.
تیلورسون با بیان اینکه کار روی آندرومدا «بهترین تجربه کاری دوران حرفهایاش» بوده است، از ناشر بازی یعنی EA و همچنین جو سمی فضای آنلاین آن زمان انتقاد کرد. او میگوید: «بدون شک این یکی از بهترین پروژههایی بود که در آن حضور داشتم. من از کار روی آن لذت بردم، دوستان ارزشمندی پیدا کردم و درسهای زیادی آموختم. اگرچه همه فرصتها به نتیجه نرسید، اما این پروژه مسیرهای کاری بسیاری را در آینده برای من باز کرد. هنوز هم این بازی یکی از محبوبترین آثار من در تمام مدیومها محسوب میشود. آن دوره، زمانی خاص و چالشبرانگیز در زندگی من بود و همیشه سپاسگزارم که آندرومدا بخشی از آن است.»
با این حال، نگاه مثبت صداپیشه به این اثر، با استقبال گسترده جامعه گیمرها روبرو نشده است. تیلورسون معتقد است که مشکلات از همان روزهای اول شروع شد. او ادعا میکند که EA با داشتن انتظارات غیرواقعی، بازی را پیش از موعد مقرر و در حالی که هنوز کامل نشده بود، منتشر کرد. همچنین، اصرار ناشر بر استفاده از موتور گرافیکی جدید و سنگین (Spartan Engine) که بسیاری از اعضای تیم با آن آشنایی نداشتند، فشار مضاعفی را بر دوش توسعهدهندگان گذاشت. از نظر او، این ابزار برای یک بازی روایتمحور اصلاً مناسب نبود.
علاوه بر فشارهای داخلی، بازی در زمانی منتشر شد که فضای اینترنت و کامیونیتی گیمینگ به شدت سمی شده بود. تیلورسون توضیح میدهد که بازی به سرعت به سوژهای برای تخریب توسط کاربران افراطی تبدیل شد؛ افرادی که تنها هدفشان ایجاد سر و صدا و کسب بازدید بیشتر از طریق انتقاد کورکورانه بود. او با عبارتی تلخ نتیجه میگیرد که «عشق آنها به تنفر، سرنوشت بازی را نهایی کرد.»
بازی Mass Effect Andromeda در سال ۲۰۱۷ برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر شد و موفق شد میانگین نمره ۷۱ را از متاکریتیک دریافت کند.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
