پروژه پنهان Fallout در مایکروسافت لغو شد: چرا فقط بتسدا حق ساخت این دنیای بینهایت را دارد؟
آیا تا به حال فکر کردهاید که چرا با وجود داشتن استودیوهای قدرتمندی مثل Obsidian و InXile زیر چتر مایکروسافت، هنوز هیچکدام از آنها مسئولیت اصلی ساخت یک بازی جدید و عمیق از سری Fallout را به عهده نگرفتهاند؟ پاسخ این سوال در جدیدترین افشاگریهای جف گرستمن (Jeff Gerstmann)، بنیانگذار سایت Giant Bomb و یکی از چهرههای سرشناس صنعت گیم، پیدا میشود. طبق اطلاعات به دست آمده، یک استودیوی مایکروسافتی مدتی پیش در حال توسعه یک پروژه ناشناخته از دنیای Fallout بود، اما این پروژه هرگز به مرحله انتشار نرسید و در نهایت لغو شد.
این خبر در حالی منتشر میشود که شایعات و گزارشهای زیادی درباره بازیهای آینده بتسدا مانند The Elder Scrolls 6 و Fallout 5 شنیده میشود. اما به نظر میرسد استراتژی بتسدا و مایکروسافت کاملاً متفاوت از آن چیزی است که بسیاری تصور میکنند. گرستمن در اپیزود اخیر پادکست خود تأکید کرد که به احتمال زیاد بتسدا به جای واگذاری این پروژههای سنگین به استودیوهای خارجی، ترجیح میدهد با استخدام نیروهای بیشتر، تیمهای داخلی خود را در استودیوی مادر گسترش دهد.
نکته کلیدی در این میان، نقش تاد هاوارد (Todd Howard) و تیم خلاق او است. به باور گرستمن، تاد هاورد و همراهانش تسلط کاملی بر آینده این فرنچایزها دارند و نمیخواهند کنترل کیفیت و جهتگیری داستان را از دست بدهند. بنابراین، احتمال بسیار زیاد بتسدا Game Studios با جذب نیروهای جدید، منابع لازم برای تکمیل بازیهای اصلی این سری را در اختیار خواهد گرفت تا مطمئن شود که کیفیت و اصالت دنیای Fallout حفظ میشود.
گرستمن در ادامه توضیح داد که اگرچه پروژه Fallout مذکور در یکی از استودیوهای مایکروسافتی در دست ساخت بود، اما به نظر میرسد این پروژه هرگز منتشر نخواهد شد. با این حال، او نکته ظریفی را نیز به یاد آورد: پروژههای ریمیک یا ریمستر ممکن است به استودیوهای دیگر برونسپاری شوند. برای مثال، ریمیک Fallout 3 احتمالاً به یک استودیوی دیگر واگذار شده است، اما ساخت نسخههای اصلی و جدید همچنان دست بتسدا خواهد بود.
تجربه نشان داده که بتسدا در زمینه همکاری با شرکای خارجی برای کارهای خاص تجربه دارد. برای مثال، آنها با استودیوی Virtuos در ساخت The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered همکاری کردند. همچنین استودیوی Iron Galaxy سابقه عالی در پورت کردن بازیهایی مانند Fallout 4 و The Elder Scrolls 5: Skyrim به نسخههای واقعیت مجازی دارد. اما این همکاریها محدود به کارهای جانبی است و هسته اصلی تولید بازیهای جدید همچنان در دست تیمهای اصلی بتسدا باقی میماند.
در همین حین، اخبار مثبتی نیز از سمت بتسدا شنیده میشود. پیشتر اعلام شد که بازی The Elder Scrolls 6 با بهرهگیری از نسخه جدید موتور Creation ساخته خواهد شد و تاد هاورد ماه گذشته در مصاحبهای اعلام کرد که تیم توسعهدهنده از روند پیشرفت پروژه کاملاً راضی است. او همچنین تأکید کرد که چندین پروژه از مجموعه Fallout هماکنون در دست توسعه قرار دارند. این موضوع سوال مهمی را در ذهن گیمرها تداعی میکند: اگر مایکروسافت همزمان با داشتن استودیوهای بزرگ و با تجربهای مثل Obsidian و InXile، باز هم ترجیح میدهد که فقط بتسدا مسئولیت ساخت Fallout را بر عهده داشته باشد، پس چرا این استودیوها در ساخت بازیهای جدید این سری موفق نبودهاند؟ به نظر میرسد پاسخ در همان تسلط بیبدیل تاد هاورد و تیم خلاق او نهفته است.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
