رونمایی از نسخه جدید سری جنگهای صلیبی در تابستان ۲۰۲۶ با قدرت Unreal Engine ۵
بر اساس اطلاعاتی که از نشست سرمایهگذاران شرکت Devolver Digital فاش شده است، احتمالاً نسخه جدید بازی محبوب «جنگهای صلیبی» (Crusader Kings) در تابستان امسال به صورت رسمی معرفی خواهد شد. جالب است بدانید که این پروژه بزرگ با استفاده از موتور قدرتمند Unreal Engine در حال توسعه است و قرار است استانداردهای جدیدی را در سبک استراتژی نوبتی و مدیریت قلمرو رقم بزند.
استودیوی معروف Firefly Studios، سازنده سریهای محبوب Stronghold و Space Colony، احتمالاً در مراسم بزرگ «Summer Games Festival 2026» پرده از این اثر جدید بردارد. شایعات پیشین حاکی از آن بود که عنوان این بازی «The Dark Ages» خواهد بود و مالکیت معنوی آن نیز در تابستان سال ۲۰۲۴ در دفتر مالکیت معنوی انگلستان ثبت شده است. این استودیو از سال ۲۰۲۲ رسماً اعلام کرد که روی یک عنوان جدید از این سری کار میکند و استفاده از موتور Unreal Engine 5 به توسعهدهندگان اجازه میدهد جزئیات گرافیکی و فیزیکی را در بالاترین سطح ممکن نمایش دهند؛ امری که سالهاست طرفداران سرسخت Stronghold منتظر آن هستند.
موفقیت نسخههای قبلی نیز نشاندهنده پایبندی جامعه گیمرها به این سبک است. گزارشها حاکی از آن است که عنوان Stronghold Definitive Edition تاکنون بیش از ۱ میلیون نسخه فروخته است (زمان انتشار اواخر ۲۰۲۳). بسیاری از گیمرهای قدیمی با حسرت به روزهای طلایی بازیهای استراتژیک (RTS) نگاه میکنند و معتقدند که بازیهای این مجموعه از همان دوران قدیم، ماهیتی خاص و منحصربهفرد داشتند که همه آنها را با دوبلههای معروف ایرانی تجربه کردهاند.
علاوه بر اخبار مربوط به نسخه جدید، وضعیت نسخه Definitive Edition نیز همچنان با آپدیتهای جذاب ادامه دارد. این عنوان تاکنون سه آپدیت اصلی دریافت کرده که جدیدترین آنها همین هفته منتشر شد. آپدیت اول در پاییز ۲۰۲۵ ارائه شد و سه لورد جدید شامل «تاجر»، «کنری» (خواهر ناتنی رت) و «کروکودیل» را به بازی اضافه کرد. در ابتدای ۲۰۲۶ نیز دو شخصیت جدید به نامهای «سرجنت» و «ملکه مارها» به دایره بازیگران اضافه شدند. هفته پیش نیز در قالب آپدیت بهاره، دو شخصیت دیگر به نامهای «شاه بالدوین» و «بولزای» وارد بازی شدند.
طبق برنامهریزیها، در تابستان امسال نیز دو شخصیت جدید تحت عنوان آپدیت تابستانیه به بازی اضافه خواهند شد که احتمالاً آخرین آپدیت بزرگ این نسخه محسوب میشود. نکته جالب در آپدیت بهاره، اضافه شدن امکان ساخت لورد دلخواه توسط کاربران با استفاده از ابزارهای ارائه شده است. این جزئیات نشان میدهد که استودیو Firefly هنوز هم پشتیبانی فعالی از نسخه Definitive Edition دارد.
گیمرهای حرفهای با استفاده از قابلیتهای جدید، تاکتیکهای دفاعی پیچیدهای را ابداع کردهاند. برای مثال، در حالت دشوار Extreme، بسیاری از بازیکنان با چیدن ۶ لایه دیوار (۳ لایه پلتفرم و ۳ لایه محافظ) و ایجاد خندق آبی دور تا دور قلعه، آن را به دژی غیرقابل نفوذ تبدیل میکنند. پر کردن برجها با کمانداران و استفاده از Ballista جلوی دروازهها، تاکتیکهایی هستند که اجازه نمیدهند دشمنان با منجنیقهای خود خسارت جدی وارد کنند. حالت Extreme همچنین امکان حضور ده هزار سرباز را به صورت همزمان در یک نقشه برای تمام بازیکنان فراهم میکند که هیجان نبردها را چندین برابر میسازد.
در حالی که شایعات جدید نشان میدهد نسخه جدید Stronghold احتمالاً ارتباطی دوباره با انگلستان و دوران تاریک قرون وسطی دارد، بسیاری از طرفداران همچنان خواهان بازسازی گرافیکی و بهروزرسانی Stronghold 2 بودند. هنوز مشخص نیست که آیا استودیو به سمت بازسازی آن نسخه مشهور میرود یا خیر. از سوی دیگر، شایعاتی مبنی بر جریان داشتن داستان در دوران روم و اسپارتا نیز مطرح شده است که باید منتظر رونمایی رسمی در Summer Games Festival یا رویدادهای مشابه باشیم. به امید روزهای خوب و بازگشت اینترنت برای تجربه این حماسههای استراتژیک. ✌️🏰
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
