افشای جزئیات جدید از The Witcher 4: سفر سیری با موتور Unreal Engine 5 و تغییرات بنیادین در گیمپلی
طرفداران منتظر The Witcher 4 بالاخره توانستند با نگاهی عمیقتر به افشاگریهای اخیر و اشتباهات اصلاحشده تیم سازنده، تصویری واقعی از این شاهکار آیندهنگرانه به دست آورند. استودیوی افسانهای CD Projekt Red برای ساخت این اثر جاهطلبانه، خالقان سطح بالایی را به تیم خود اضافه کرده است؛ از جمله یک انیماتور سینمایی کلیدی که پیشتر در پروژه Expedition 33 فعالیت داشته است. در حالی که سری The Witcher سالها ستون فقرات ژانر نقشآفرینی با فضایی تاریک و شخصیت محبوب «گرالت از ریویا» بوده، نسخه چهارم مسیر جدیدی را طی میکند و ستاره اصلی داستان، «سیری» (Ciri) خواهد بود؛ شکارچی هیولا و فرزند سرنوشت.
اطلاعات جدید نشان میدهد که تمرکز ویژه تیم توسعه بر خلق احساسات عمیق سیری است. بر اساس اظهارات پادکست AnsweRED، سازندگان با بهرهگیری از پیشرفتهترین تکنولوژیهای موشن کپچر، قصد دارند حالات چهره و واکنشهای احساسی او را به طبیعیترین شکل ممکن به تصویر بکشند؛ تفاوتی محسوس با شخصیت سرد و خونسرد گرالت در سهگانه قبلی. علاوه بر این، مهاجرت فنی به موتور Unreal Engine 5، جزئیات بصری و فیزیکی بیسابقهای را به دنیای بازی تزریق کرده است.
یکی از نوآوریهای شگفتانگیز این نسخه، سیستم حرکتی جدید است که بیش از ۸۰ انیمیشن مجزا فقط برای راه رفتن و حرکت سیری طراحی شده است. این موضوع تضمین میکند که ایرادات حرکتی نسخه سوم تکرار نشود و حس واقعگرایی فوقالعادهای به گیمر منتقل شود. همچنین، مکانیکهای گیمپلی سیری به طور اساسی بازطراحی شدهاند تا ویژگی منحصربهفرد او به عنوان یک «سورسر» (جادوگر قدرتمند) را بازتاب دهند. طبق افشاگریهای اخیر، سیری توانایی اجرای جادو را همزمان با راه رفتن یا حرکت خواهد داشت؛ قابلیتی که در بازیهای قبلی وجود نداشت و کاراکترها مجبور بودند برای جادو کردن کاملاً ثابت بایستند.
علاوه بر این، قابلیت پرش با دکمهای مجزا و امکان شناکردن زیر آب، دنیای بازی را عمودیتر و تعاملیتر کرده است. سیستم مبارزات نیز دگرگون شده است؛ با افزایش سرعت دادههای موشن کپچر تا ۲۰ درصد نسبت به حرکات واقعی، هر ضربه و جاخالی سیری حالتی سریع و سینمایی پیدا میکند. یک تیم تخصصی نیز صرفاً برای انیمیشنهای مبارزه با باسها گردهم آمدهاند تا هر نبرد مانند یک نمایش حماسی احساس شود. در نهایت، توسعهدهندگان وعده دادهاند که جمعیت و تعامل NPCها بسیار متنوعتر از گذشته خواهد بود و محیط بازی واکنشپذیری بیشتری نشان میدهد.
برای رفع انتقادات وارد شده به سیستم مبارزات نسخه پیشین، تیمی از بهترین متخصصان این حوزه گرد هم آمدهاند و طراح ارشد مبارزات دو بازی موفق «Horizon Zero Dawn» و «Horizon Forbidden West» به این پروژه پیوسته است تا تجربهای متمایز از نسل قبل ارائه دهند.
اگر شما هم مثل ما عاشق دنیای بازیهای ویدیویی هستید، غرق شدن در ماجراجوییهای هیجانانگیز و شنیدن داستانهای جذاب، همیشه بخش جداییناپذیر زندگی شما بوده است. دنیای کد، موسیقی و کتاب نیز از سرگرمیهای محبوب ماست. برای دنبال کردن جدیدترین و بهروزترین اخبار، تحلیلها و اتفاقات دنیای سرگرمی، حتماً شبکههای اجتماعی و کانال یوتیوب ویجیاتو را دنبال کنید. مطمئن باشید که هرگز از سمت ما ایمیلهای مزاحم دریافت نخواهید کرد.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
