انکار جانبداری سازندگان Dispatch در رمانس: نیک هرمن پاسخ قاطع به ادعاهای طرفداران

بازی Dispatch با ارائه مکانیزم‌های تصمیم‌گیری عمیق، گیمرها را در موقعیت‌های دشوار و سرنوشت‌سازی قرار می‌دهد. در این بازی، انتخاب‌ها طیف وسیعی از تأثیرات جزئی تا تغییرات بنیادین در روایت و حتی پایان بازی را در پی دارند. یکی از چالش‌برانگیزترین و بحث‌برانگیزترین بخش‌های بازی، انتخاب گزینه عاشقانه بین دو شخصیت کلیدی «Invisigal» و «Blonde Blazer» است. هر کدام از این شخصیت‌ها دارای ویژگی‌ها و لایه‌های متفاوتی هستند که انتخاب نهایی را کاملاً به سلیقه و ترجیحات شخصی بازیکن واگذار می‌کند.

با این حال، اخیراً شایعات و ادعاهایی در میان جامعه گیمرها circulat شده بود مبنی بر اینکه توسعه‌دهندگان بازی Dispatch، به طور ناخودآگاه یا آگاهانه، مسیر عاشق شدن با شخصیت Invisigal را هموارتر و جذاب‌تر از Blonde Blazer طراحی کرده‌اند. برخی معتقد بودند حتی اگر بازیکن تمایلی به این انتخاب نداشته باشد، ساختار بازی او را به سمت Invisigal سوق می‌دهد. این ادعاها باعث نگرانی برخی از طرفداران شد که احساس می‌کنند تجربه بازی برای آن‌ها تحت تأثیر سلیقه شخصی سازندگان قرار گرفته است.

در پاسخ به این شایعات، «نیک هرمن»، یکی از هم‌بنیان‌گذاران استودیو AdHoc، به صراحت و قاطعیت این ادعاها را رد کرد. او تأکید کرد که در تمام مراحل توسعه بازی Dispatch، هیچ‌گونه ترجیح یا جانبداری نسبت به یکی از دو شخصیت مورد بحث وجود نداشته است. هدف تیم توسعه، ارائه یک تجربه متعادل و برابر برای هر دو گزینه بوده و سلیقه شخصی سازندگان در خلق روایت عاشقانه بازی دخیل نبوده است.

نیک هرمن توضیح داد که دلیل نمایش صحنه‌های بیشتر و تعاملات گسترده‌تر رابرت (شخصیت اصلی) با Invisigal، کاملاً ریشه در ساختار داستانی و نقش‌های شغلی این شخصیت‌ها دارد. Invisigal عضو «گروه رابرت» است، در حالی که Blonde Blazer نقش سرپرست او را بر عهده دارد. این سلسله‌مراتب شغلی باعث می‌شود رابرت به طور طبیعی تعاملات بیشتری با Invisigal داشته باشد. بنابراین، این تفاوت در میزان حضور صحنه‌ها ناشی از علاقه بیشتر سازندگان به یک شخصیت نیست، بلکه ضرورتی در روایت داستان است.

او به طور خاص به صحنه‌ای اشاره کرد که در آن رابرت در یک مهمانی با یکی از شخصیت‌ها می‌رقصد. هرمن توضیح داد که این صحنه‌ها صرفاً جنبه معرفی شخصیت‌ها (Character Introduction) را دارند و نباید به عنوان نشانه‌ای از انتخاب تیم توسعه برای ترویج یک رابطه خاص تعبیر شوند. در نهایت، اگرچه عنوان «فصل اول» در بازی Dispatch ممکن است امیدواری‌هایی برای ادامه داستان ایجاد کند، اما تا این لحظه هیچ خبر رسمی درباره ساخت فصل دوم منتشر نشده است.


منبع: ویجیاتو

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *