انقلاب در مصرف حافظه گرافیکی: فناوری جدید Nvidia VRAM را تا ۸۵ درصد کاهش میدهد
شرکت انویدیا (Nvidia) در سالهای اخیر ثابت کرده که یکی از پیشتازان بیچونوهوا در عرصه فناوریهای گیمینگ است. تا به حال این غول فناوری توانسته با معرفی قابلیتهای انقلابی نظیر DLSS (تقویت تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی)، استانداردهای بازیسازی را تغییر دهد. اما حالا، در آستانه عرضه DLSS 5، انویدیا خبری داغتر را منتشر کرده است: تکنولوژی جدیدی که مصرف VRAM در بازیها را بهطور شگفتانگیزی کاهش میدهد.
در جریان رویداد GTC 2026، انویدیا پرده از فناوری جدید رندرینگ عصبی خود با نام «فشردهسازی بافت عصبی» یا Neural Texture Compression (NTC) برداشت. این تکنولوژی یک تغییر پارادایم بزرگ در نحوه پردازش بافتها (Textures) ایجاد میکند؛ جایی که بهجای اینکه یک پردازنده واحد تمام بار سنگین را به دوش بکشد، شبکههای عصبی کوچکتر و تخصصیتری برای این کار طراحی میشوند. این رویکرد نه تنها کارایی را بالا میبرد، بلکه بار سنگین حافظه را از دوش کارتهای گرافیکی برمیدارد.
برای اثبات ادعای خود، انویدیا از یک صحنه دقیق و باکیفیت به نام Tuscan Villa استفاده کرد. نتایج این آزمایش برای گیمرها و توسعهدهندگان خیرهکننده بود: در حالی که بافتهای مبتنی بر فشردهسازی استاندارد BCN حدود ۶.۵ گیگابایت از VRAM را اشغال میکردند، با استفاده از بافتهای NTC این مقدار تنها به ۹۷۰ مگابایت رسید! این یعنی یک کاهش خیرهکننده ۸۵ درصدی در مصرف حافظه گرافیکی.
اما داستان فقط به بافتها محدود نمیشود. انویدیا همزمان از «متریالهای عصبی» (Neural Materials) نیز بهره میبرد. این قابلیت مشابه تکنولوژی NTC، رفتار متریالها را فشرده میکند تا دیگر نیازی به تعداد کانالهای زیادی که در متریالهای سنتی وجود داشت، نباشد. این ویژگی میتواند بهویژه برای دارندگان کارتهای گرافیکی با حافظه محدود، یک تحول بزرگ محسوب شود و اجازه دهد بازیهای سنگینتر با جزئیات بالاتر اجرا شوند.
هنوز مشخص نیست که آیا این فناوری راه خود را به نسلهای قدیمیتر کارتهای گرافیکی انویدیا نیز باز خواهد کرد یا خیر. با این حال، به احتمال بسیار زیاد، کاربرانی که از کارتهای ۸ گیگابایتی مانند RTX 5060 یا نسخه ۸ گیگابایتی RTX 5060 Ti استفاده میکنند، بیشترین بهره را از این تحول خواهند برد و میتوانند در آینده نزدیک از بازیهایی لذت ببرند که قبلاً برای آنها غیرقابل اجرا به نظر میرسید. در حالی که معرفی DLSS 5 تاکنون با حواشی زیادی همراه بوده، این قابلیت جدید احتمالاً استقبال گستردهای از سوی جامعه گیمرهای ایرانی و جهانی خواهد داشت.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
