خبر خوب برای طرفداران The Blood of Dawnwalker: استودیو Rebel Wolves از برنامههای پس از انتشار پرده برداشت
همانطور که میدانید، استودیوی Rebel Wolves هنوز بهطور رسمی هیچ بسته الحاقی داستانی بزرگی را برای بازی نقشآفرینی مورد انتظار The Blood of Dawnwalker معرفی نکرده است، اما کنراد توماشکیویچ، مدیرعامل این استودیو، در مصاحبهای تازه تایید کرد که آنها برنامههای ویژهای برای پشتیبانی پس از عرضه این بازی دارند. این خبر در حالی منتشر میشود که سازندگان بازی علاوه بر تایید بستههای الحاقی رایگان، از استقبال گسترده و ثبت بیش از ۱.۵ میلیون ویشلیست خبر دادند.
توماشکیویچ در گفتوگو با وبسایت لهستانی PAP Biznes درباره آینده این عنوان صحبت کرد و اعلام نمود که تیم سازنده در حال بررسی و تدوین نقشهراهی برای انتشار مجموعهای از «بستههای الحاقی کوچک و رایگان» است. البته او تأکید کرد که هنوز هیچ تصمیم قطعی و الزامآوری در این باره گرفته نشده و این پروژهها در مراحل ابتداییِ بحث و برنامهریزی هستند.
باید در نظر داشت که در ادبیات بازیسازی، انتشار «بستههای الحاقی رایگان» لزوماً به معنای محتوای داستانی جدید نیست؛ بلکه همانطور که در تجربیات پیشین توماشکیویچ در زمان ساخت بازی The Witcher 3 شاهد بودیم، این موارد میتواند شامل مواردی نظیر آیتمهای ظاهری (لباس و مدل مو)، سلاحهای جدید یا موارد مشابه باشد که به مرور زمان به بازی اضافه میشوند.
آمار امیدوارکننده پیش از عرضه در حالی است که استودیوی سازنده و ناشر بازی یعنی بندای نامکو هنوز ارقام دقیقی از میزان پیشخرید بازی ارائه ندادهاند، مدیرعامل Rebel Wolves از وضعیت فعلی بازی ابراز رضایت کرد. توماشکیویچ شاخصِ «لیست آرزوها» (Wishlist) را معیار بسیار مهمتر و دقیقتری برای سنجش میزان اشتیاق بازیکنان دانست و گفت: «برای ما داشتن حدود ۱.۵ میلیون ویشلیست، متریک بهتری است؛ چرا که بازیکنان معمولاً نسبت به پیشخرید بازیها محتاط هستند و ترجیح میدهند تا زمان انتشار نقد و بررسیهای جامع، دست نگه دارند.»
او در ادامه به چشمانداز آینده استودیو اشاره کرد و گفت: «هدف ما این است که پس از عرضه بازی، سود حاصله به ما اجازه دهد تا هم ساخت دنباله بازی را کلید بزنیم و هم شرکت را بیش از پیش توسعه دهیم.»
گفتنی است بازی The Blood of Dawnwalker در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و پیسی منتشر خواهد شد. از نکات جالبتوجه این بازی، امکان به پایان رساندن آن تنها با رفتن به سراغ باس نهایی بلافاصله پس از اتمام Prologue است که اگرچه بسیار دشوار خواهد بود، اما راهی برای کاهش چشمگیر زمان تجربه بازی به شمار میرود.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
