رمدی: Control Resonant دنباله‌ای است که هویت مستقل خود را می‌سازد

هفت سال پس از انتشار شاهکار «کنترل» (Control)، استودیوی رمدی بالاخره نام دنباله این اثر را فاش کرد. میکل کاسورینن، کارگردان بخش خلاقیت رمدی، در مصاحبه‌ای مهم تأکید کرد که Control Resonant اگرچه به دنیای متصل رمدی و بازی اصلی پیوند دارد، اما صرفاً یک تکرار نیست؛ بلکه اثری است که روی پای خود ایستاده و هویت منحصربه‌فرد خود را شکل می‌دهد.

داستان این بازی از زاویه دید دیلن روایت می‌شود؛ برادر جسی فیدن، قهرمان نسخه پیشین. در حالی که جسی باید با نیروی مرموز «هیس» (The Hiss) می‌جنگید و در «خانه قدیمی‌ترین» (The Oldest House) زنده می‌ماند، دیلن سال‌ها در انزوا و اسارت آن نیرو زندانی بوده است. اکنون او باید از آن دنیای عجیب و ناآشنا خارج شده و با واقعیتی روبرو شود که برای ما عادی، اما برای او کاملاً غریب است. این تضاد، یکی از هیجان‌انگیزترین بخش‌های روایی بازی خواهد بود.

کاسورینن در توصیف رابطه این دو بازی می‌گوید: «ما آن را یک دنباله می‌نامیم و این واقعاً یک دنباله است، اما همچنان یک محصول مستقل محسوب می‌شود. این دو بازی مانند یک خواهر و برادر همگام با یکدیگر پیش می‌روند؛ آن‌ها به یک خانواده تعلق دارند، اما هر کدام سرنوشت، درونیات و هویتی کاملاً جداگانه دارند.»

از نظر گیم‌پلی، Resonant آزادی عمل بیشتری به بازیکنان می‌دهد. شما می‌توانید همزمان با پیشبرد داستان اصلی، به سراغ بازماندگان بروید، اطلاعات جمع‌آوری کنید و با کشف مهارت‌های جدید، دیلن را قدرتمندتر کنید. با این حال، برخی از طرفداران قدیمی رمدی نگران تغییرات گسترده گیم‌پلی هستند و معتقدند که این تغییرات ممکن است باعث شود حس و حال نسخه اصلی از بین برود، درست همان‌طور که اگر نسخه جدیدی از Devil May Cry سبک و اکشن (H&S) خود را عوض می‌کرد و به سبک‌های قدیمی‌تر نزدیک می‌شد.

با وجود این نگرانی‌ها، انتظار می‌رود که دیلن، با خروج از انزوای سال‌ها، داستان جدیدی را رقم بزند که هم به دنیای قبلی احترام می‌گذارد و هم راهی نوین برای تجربه دنیای رمدی ارائه می‌دهد. آیا این بازی می‌تواند تعادل میان وفاداری به اصل و نوآوری را حفظ کند؟ آینده نزدیک پاسخ خواهد داد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *