فاجعه در ژاپن: سانسور شدید Resident Evil Requiem خشم گیمرها را برانگیخت
با وجود استقبال گسترده منتقدان و فروش خیرهکننده ۵ میلیون نسخه در کمتر از یک هفته، بازی Resident Evil Requiem با چالشی بزرگ در بازار ژاپن روبرو شده است. شرکت کپکام (Capcom) برای رعایت قوانین سختگیرانه محلی، دست به حذف و سانسور گستردهای از صحنههای خونی و خشونتآمیز این اثر زده که واکنش شدید جامعه گیمرهای این کشور را به همراه داشته است.
در نسخه ژاپنی این بازی، صحنههای کلاسیک و ترسناک سری Resident Evil، از جمله قطع شدن اعضای بدن و انفجار سر، با پوششهای سیاه (Blackout) کور شدهاند. گیمرهای ژاپنی معتقدند که این اقدام نه تنها غوطهوری (Immersion) و حس ترس واقعی را از بین برده، بلکه تجربه کلی بازی را به شدت تحتالشعاع قرار داده و آن را به یک اثر نیمهتمام تبدیل کرده است.
اگرچه انتقادات به شدت در شبکههای اجتماعی و انجمنهای ژاپن به گوش میرسد، اما به نظر میرسد کپکام هیچ تمایل جدی برای بازنگری در این رویه ندارد. مقررات سانسور در ژاپن چنان سختگیرانه است که احتمال تغییر در نسخه نهایی بسیار کم است. این پدیده البته منحصر به این بازی نیست و در عناوین قبلی این سری نیز با استفاده از سایهزنیهای سیاه یا حذف کامل بخشهای افراطی، با چالش مشابهی مواجه بودهاند.
با وجود این حواشی، Resident Evil Requiem همچنان در دسترس گیمران سراسر جهان است و روی پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی (PC) در حال شکستن رکوردهای فروش است. با این حال، سوال اینجاست که آیا سانسورهای بیش از حد، روح اصلی یک بازی ترسناک را از بین میبرد یا خیر؟
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
