طلسم شکستنی: Resident Evil Requiem رکوردشکنی جدیدی ثبت کرد و فروشش به ۶ میلیون نسخه رسید
هوا در دنیای گیمینگ سرد نیست، بلکه با گرمای اخبار خوشحالکنندهای که از طرف Capcom میآید، داغتر هم میشود. طبق آخرین آمار رسمی منتشر شده توسط کمپانی ژاپنی، بازی هیولایی Resident Evil Requiem موفق شد فروش خود را پس از یک شروع طوفانی در هفته اول (که در آن ۵ میلیون نسخه به فروش رسید)، به سرعت از مرز ۶ میلیون نسخه عبور دهد. این رشد انفجاری نشان میدهد که گیمرها برای تجربهی این نسخه جدید هیجان زیادی دارند.
اما اعداد و ارقام فقط بخش کوچکی از داستان موفقیت این بازی هستند. Resident Evil Requiem در دنیای آنلاین هم رکوردهای بیسابقهای را جابجا کرد. این بازی در پلتفرم استیم (Steam) با ثبت همزمان ۳۴۴,۲۱۴ بازیکن در اوج زمان، بزرگترین عرضه تاریخ این فرنچایز روی کامپیوتر را رقم زد. توجه داشته باشید که این عدد، بیش از دو برابر رکورد قبلی است که توسط نسخه بازسازی شده Resident Evil 4 با ۱۶۸,۱۹۱ بازیکن همزمان ثبت شده بود. علاوه بر محبوبیت در بین گیمرها، منتقدان نیز با آغوش باز این بازی را پذیرفتند؛ بازی با میانگین امتیاز ۸۹ از متاکریتیک (بر اساس ۱۲۸ نقد) توانست نظر سختپسندان را نیز جلب کند.
مسیر ساخت این شاهکار، هرگز خطی و ساده نبود. تیم سازنده در میانه راه، تغییر رویکرد بزرگی را اعمال کرد و تمرکز خود را از یک ساختار آنلاین و چندنفره اولیه، به سمت یک تجربه داستانی و تکنفره عمیق و ترسناک تغییر داد. اگرچه این مسیر دشوار بود، اما نتیجه نهایی کاملاً ارزشمند بوده و پشتیبانی از بازی همچنان با قدرت ادامه دارد. کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان بازی، پیشتر تایید کرده که محتوای جدیدی در راه است؛ شامل یک مینیگیم تازه و یک حالت عکاسی جذاب که گیمرها را در دنیای بازی غرقتر میکند. همچنین یک DLC داستانی در دست توسعه است که طبق آخرین اخبار، مراحل پایانی توسعه خود را میگذراند و تمرکز اصلی آن بر شخصیت محبوب «لیان» خواهد بود.
Resident Evil Requiem که در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) با پشتیبانی کامل از کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس، پلیاستیشن ۵، رایانههای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ وارد بازار شد، اکنون به عنوان سریعترین بازی در کل تاریخ این مجموعه شناخته میشود. این موفقیت بزرگ، نه تنها امیدها را برای آیندهی این فرنچایز زنده نگه داشته، بلکه نشان میدهد که ژانر ترس و بقا همچنان پادشاه بیچونوچرای بازار گیم است.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
