پردهبرداری از پشتصحنه راکستار: چرا کرانچ و سیستم پرداخت این استودیو گیمرها و کارکنان را نگران کرده است؟
اگرچه نگاه همه ما به Grand Theft Auto 6 با هیجان زیادی دوخته شده و پیشبینی میشود این بازی در ماه نوامبر رکوردهای تجاری بیسابقهای را جابهجا کند، اما سایه سنگین اخبار منفی اخیر بر سر استودیوی Rockstar Games سنگینی میکند. گزارشهای جدیدی که از دل این استودیو بیرون آمده، بار دیگر هزینه انسانی ساخت چنین پروژههای عظیمی را زیر ذرهبین برده و توجهها را از گرافیک بازی به سمت شرایط کاری توسعهدهندگان آن معطوف کرده است.
راکستار سال گذشته با اخراج ۳۱ نفر از کارمندان خود که تلاش میکردند برای تشکیل اتحادیه دست به اقدام بزنند، جنجال زیادی به پا کرد. حال در تازهترین رویداد، اعضای Rockstar Game Workers Union (RWGU) در مصاحبهای ناشناس با وبسایت Game Developer، جزئیات تکاندهندهای از سیاستهای داخلی این شرکت فاش کردهاند. این افراد که از ترس عواقب شغلی حاضر به معرفی خود نیستند، ادعا میکنند سیستم پرداخت و پاداشهای راکستار طوری طراحی شده که کارکنان را به سمت ساعات کاری طولانی و بیرحمانه سوق میدهد.
به گفته این کارکنان، بخش بزرگی از درآمد آنها به پاداشهایی وابسته است که میزان آنها کاملاً سلیقهای و بر اساس تصمیمات مدیران بالا تعیین میشود. این ابهام باعث میشود توسعهدهندگان برای از دست ندادن بخشی قابلتوجه از حقوق خود، ناچار به پذیرش «کرانچ» (ساعات کاری اضافه و فرسایشی) شوند. یکی از اعضای اتحادیه در این باره میگوید: «مشکل اصلی این است که پاداشها و ارتقای شغلی کاملاً به صلاحدید شرکت بستگی دارد و راکستار هیچ الزامی به شفافسازی نحوه تصمیمگیری خود ندارد. طبیعی است که کارکنان برای دریافت حقوق بهتر احساس کنند باید تا حد امکان مطابق خواستههای مدیران رفتار کنند. تصور کنید یک پنجم حقوقتان بدون هیچ توضیحی یا صرفاً به دلیل یک عامل غیرمنتظره از شما کسر شود.»
فرهنگ کرانچ در راکستار آنقدر نهادینه شده که حتی در قراردادها نیز بازتاب پیدا کرده است. یکی دیگر از مصاحبهشدگان مدعی است که راکستار بهصورت پیشفرض بندی را در قراردادها اعمال میکند که به موجب آن کارکنان از برخی مفاد قانون ساعات کاری بریتانیا منصرف میشوند. طبق این قوانین، کارفرما نمیتواند بدون رضایت کارمند، بیش از ۱۰ ساعت اضافهکاری در هفته درخواست کند، اما راکستار این حق را به گونهای دور میزند که کارکنان عمداً مجبور به پذیرش آن شوند.
علاوه بر این مسائل، گزارشها حاکی از بازگشت اجباری بسیاری از کارکنان به دفتر کار و سلب مزایای دورکاری یا مدل کاری ترکیبی است؛ در حالی که این الزام شامل مدیران ارشد شرکت نمیشود. همچنین یکی دیگر از نگرانیهای بزرگ، نابرابری دستمزد است. طبق گفته مصاحبهشدگان، شکاف میانگین حقوق بین زنان و مردان در راکستار افزایش یافته و تمامی برنامههایی که پیشتر برای کاهش این اختلاف در نظر گرفته شده بود، کنار گذاشته شدهاند.
در نهایت، اعضای این اتحادیه معتقدند که مجموع این شرایط، کارکنان را به سمت این باور برده که تشکیل اتحادیه تنها راه برای رسیدن به حقوق، امنیت شغلی و برخورد منصفانه از سوی راکستار است. این افشاگریها نشان میدهد که پشت صحنه ساخت یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ گیم، با چالشهای اخلاقی و انسانی جدی همراه است.
برای دنبال کردن جدیدترین اخبار و تحلیلهای دنیای گیم، شبکههای اجتماعی و یوتوب ویجیاتو را نیز دنبال کنید تا از هیچ اتفاقی جا نمانید. مطمئن باشید که هرگز از سمت ما ایمیلهای مزاحم (اسپم) دریافت نخواهید کرد.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
