تسخیر استیم توسط بازیهای روگلایک: درآمدهای باورنکردنی و وفاداری گیمرها
پلتفرم استیم همواره به عنوان بستر اصلی برای شکوفایی بازیهای مستقل و پروژههای کوچکمقیاس AA شناخته میشود؛ آثاری که پیش از جلب توجه سهامداران بزرگ، قلب بازیکنان را تسخیر میکنند. در میان ژانرهای متنوع، سبک روگلایک (Roguelike) به وضوح بهترین نمونه برای این پدیده است. این بازیهای جمعوجور و عمیق، در سالهای اخیر به یکی از موفقترین و پرفروشترین آثار در فروشگاه استیم تبدیل شدهاند.
اما امروزه وضعیت فراتر از یک موفقیت ساده رفته است. به نظر میرسد این سبک در حال حاضر کل اکوسیستم استیم را تحت سلطه خود درآورده است. دادههای جدید و تکاندهنده نشان میدهند که امسال، بازیهای روگلایک تنها در پلتفرم استیم، نزدیک به ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص خلق کردهاند. این عدد نشاندهنده قدرت خرید و اشتیاق بیپایان گیمرها برای این ژانر است.
آمار منتشر شده توسط شرکت معتبر تحلیل دادههای بازی، Alinea Analytics، چهرهای روشن از این اقبال عمومی ترسیم میکند. عناوینی مانند Slay the Spire 2 که ۶.۵ میلیون نسخه در استیم فروش داشته، Mewgenics با حدود ۱.۸ میلیون نسخه، و Saros با نزدیک به ۳۵۰ هزار نسخه روی PS5، همگی گواه این ادعا هستند. برآوردها حاکی از آن است که بازیکنان نه تنها حاضرند مبالغ قابل توجهی برای روگلایکها هزینه کنند، بلکه زمان بسیار زیادی را نیز صرف تجربه این بازیها مینمایند.
برای درک بهتر این میزان وابستگی، به آمار Slay the Spire 2 توجه کنید: نزدیک به ۱۰۰ میلیون کاربر، تنها در بازه زمانی ۶۰ روزه، بیش از ۱۰۰ ساعت به بازی پرداختهاند. اما این شیفتگی فقط به محتوای اصلی بازیها محدود نمیشود. بسیاری از گیمرها برای غوطهور شدن بیشتر، به سراغ روگلایکهای قدیمیتر میروند تا بستههای الحاقی (DLC) آنها را خریداری کنند. نرخ خرید DLC برای این ژانر در استیم، به طور چشمگیری بیشتر از بسیاری از سایر ژانرهای محبوب است.
نمونه کامل این پدیده را میتوان در مورد بازی Barony مشاهده کرد. این پروژه مستقل که ۷ سال از عمرش میگذرد، با انتشار نخستین DLC خود در سال ۲۰۲۶ توانست نزدیک به ۲۰۰ هزار نسخه در استیم بفروشد و حدود ۱.۲ میلیون دلار درآمد ایجاد کند. با توجه به اینکه خود بازی اصلی نیز بیش از یک میلیون نسخه فروش داشته، نرخ پیوست ۱۹ درصدی برای یک پروژه مستقل رقمی بسیار چشمگیر و تحسینبرانگیز به حساب میآید.
به نظر میرسد تا پایان سال ۲۰۲۶ نیز روگلایکها همچنان در کانون توجهات باقی بمانند. این در حالی است که رقابت با عناوین سنگین AAA همچنان ادامه دارد؛ بازیهایی مانند Forza Horizon 6 و Subnautica 2 که هر کدام به تنهایی نامی بزرگ و هواداران خاص خود را دستوپا کردهاند، اما قدرت جذب مخاطب روگلایکها غیرقابل انکار است.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
