بحران در Halo Studios: کارگردان هنری سابق، رسوایی فساد، باندبازی و اخراجهای انتقامی را فاش کرد
صنعت بازیهای ویدیویی بار دیگر در کانون توجه قرار گرفته است؛ این بار نه به خاطر یک بازی جدید یا آپدیت جذاب، بلکه به دلیل افشای یک رسوایای داخلی سنگین در یکی از بزرگترین استودیوهای دنیای گیمینگ. گلن ایزرائیل، کارگردان هنری باسابقه Halo Infinite و یکی از قدیمیترین چهرههای این مجموعه با ۱۷ سال سابقه فعالیت، اتهامات جدی را علیه مدیران ارشد Halo Studios مطرح کرده است.
ایزرائیل که در اکتبر ۲۰۲۵ از Halo Studios جدا شد، در پستی تأثیرگذار در پلتفرم لینکدین، پرده از یک فضای سمی و غیراخلاقی برداشت که به گفته او، در بازه زمانی بین ژانویه ۲۰۲۴ تا ژوئن ۲۰۲۵ در این استودیو حاکم بوده است. او ادعا میکند که مدیران ارشد درگیر «اقدامات غیراخلاقی یا غیرقانونی متعدد» بودهاند که شامل ایجاد لیست سیاه برای کارکنان، تقلب، جانبداری آشکار و باندبازی گسترده در فرآیندهای استخدام و ارتقای شغلی میشده است.
بر اساس اظهارات ایزرائیل، این فساد تنها به محدودیتهای شغلی ختم نمیشد؛ بلکه کمپینهای سازمانیافتهای برای آزار و فشار روانی بر کارکنان شایسته در دست اجرا بوده تا آنها را وادار به استعفا کنند. او همچنین اشاره کرده که چندین شکایت رسمی را به واحد منابع انسانی مایکروسافت ارسال کرده است، اما متأسفانه با تهدید روبرو شده است.
ایزرائیل توضیح میدهد که در ژوئن ۲۰۲۵، یکی از نمایندگان ارشد بخش جهانی روابط کارمندان، از همان ابتدا او را به تلافیجویی تهدید کرده و وعده داده که هرگونه تحقیقات بعدی را متوقف خواهد کرد. وی همچنین این فرد را متهم میکند که طی چهار روز رفتارهایی علیه او انجام داده تا بهانهای برای اخراجش در ژوئیه ۲۰۲۵ ایجاد شود.
او در ادامه با نگاهی تلخ به وضعیت فعلی صنعت گیم میگوید: «میدانم که اکنون صنعت بازی در وضعیت بحرانی است، اما از نظر منافع عمومی، با وجدانی آسوده نمیتوانم توصیه کنم که در این صنعت استخدام شوید یا اگر گزینه دیگری دارید، به کار خود ادامه دهید. تلاش و تخصص شما ارزشگذاری نمیشود. دستمزد عادلانهای دریافت نمیکنید. اگر وارد بازیهای سیاسی نشوید، مسیر پیشرفتتان متوقف میشود و اگر اعتراض کنید، مجبور به خروج خواهید شد. من مدرک دارم که نشان میدهد امنیت شغلی وجود ندارد.»
پس از انتشار این گزارش، موجی از حمایتها و اشتراکگذاری تجربیات مشابه از سوی کارکنان دیگر Halo Studios آغاز شد. رابین کین، که تا مه ۲۰۲۵ بهعنوان مدیر امور اداری در این استودیو فعالیت میکرد، تأیید کرد که او نیز شاهد چنین رفتارهایی از آزار و تبعیض بوده است. همچنین تایلر دیویس، با سابقه فعالیت روی South Park: The Stick of Truth و همکاری با تیم ایکس باکس و تیم پشتیبانی انجمنهای 343Industries، از اظهارات ایزرائیل حمایت کرد.
دیویس در پیامی تأثیرگذار افزود: «قطعاً برای پنهان کردن برخی اشتباهات، بسیاری از افراد شبیه به ما را قربانی کردند. بسیار سخت است که افراد تصمیمگیرنده را پاسخگو کرد. کسانی که روایت رسمی را کنترل میکنند، نمیگذارند این اتفاق بیفتد. برای تمام کسانی که بهدرستی کار میکنند، آرزوی بهترینها را دارم. برخی مدیران افراد فوقالعادهای هستند، اما افرادی بودند که میخواستند تکتک هنرمندان را اخراج کنند و این موضوع را بدون تعارف به من نیز گفتهاند.»
در واکنش به این موج انتقادات، مایکروسافت روز گذشته با انتشار بیانیهای رسمی به این اتهامات پرداخت. این شرکت اعلام کرد که تمامی ادعاهای مطرحشده را با جدیت بررسی خواهد کرد، اما بهمنظور حفظ شأن و حریم کارکنان، قصد ندارد این موضوع را بهصورت عمومی پیگیری یا درباره آن اظهارنظر کند. این سکوت مایکروسافت اما سوالات بیشتری را در ذهن گیمرها و کارشناسان صنعت بازی ایجاد کرده است.
این رسوایی بار دیگر بحثهای داغی را در جامعه گیمرهای ایرانی و جهانی درباره مدیریت استودیوها، اهمیت فرهنگ سازمانی سالم و تأثیر مستقیم آن بر کیفیت بازیها برانگیخته است. برای بسیاری از گیمرها، این اتفاق نشان داد که پشت صحنه ساخت بازیهای حماسی، گاهی با چالشهای انسانی و مدیریتی بسیار پیچیدهتری روبرو است.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
