استراتژی جدید سونی: چرا بازیهای تکنفره انحصاری پلیاستیشن دیگر به زودی به PC نمیآیند؟
در تازهترین شماره از مجله معتبر ژاپنی Famitsu، هیدئاکی نیشینو، مدیرعامل بخش بازیهای سونی، به شایعات اخیر درباره تغییر سیاست این شرکت در عرضه بازیهای تکنفره خود روی پلتفرم PC واکنش نشان داد. اگرچه اظهارات مدیران ارشد در چنین سطحی معمولاً با ابهاماتی همراه است، اما استنباط کلی از سخنان او که با گزارشهای خبرگزاری بلومبرگ نیز همخوانی دارد، حاکی از یک مرزبندی مشخص است: بازیهای داستانی و تکنفره در انحصار کنسول پلیاستیشن ۵ باقی خواهند ماند و بازیهای سرویسمحور همچنان به صورت مولتیپلتفرم عرضه میشوند. با این حال، نیشینو تاکید کرد که سونی هر عنوان را به صورت موردی بررسی خواهد کرد.
او بیان داشت: «ما همواره پلتفرم هدف را بر اساس ویژگیهای هر عنوان انتخاب کردهایم. اگر عرضه یک بازی بر روی PC باعث شود که تجربه آن به حداکثر پتانسیل خود برسد، همچنان این گزینه را مد نظر قرار خواهیم داد. با این حال، سیاست اصلی فعلی ما این است که برای بازیهای تکنفرهای که به صورت داخلی توسعه مییابند، ارزش تجربهای را که صرفاً پلیاستیشن میتواند ارائه دهد، بیش از پیش تقویت کنیم.»
نیشینو در ادامه به اهمیت پلتفرمهای آنلاین و چندنفره اشاره کرد و گفت: «معتقدیم که برای بازیهای سرویس محور بسیار حیاتی است که از طریق بخش آنلاین و چندنفره به طیف گستردهتری از مخاطبان دست پیدا کنند. بنابراین عرضه همزمان این آثار بر روی PS5 و PC را به عنوان یک استاندارد در نظر میگیریم. صرفنظر از پلتفرم، تصمیمات ما بر این اصل استوار است که بهترین تجربه ممکن را با توجه به ویژگیهای منحصربهفرد هر بازی ارائه دهیم.»
این بیانیه واکنشهای متفاوتی را در بین گیمرها و خبرنگاران صنعت گیم برانگیخت. جیسون شرایر، خبرنگار سرشناس بلومبرگ، در واکنش به سخنان نیشینو خاطرنشان کرد که در واقعیت رویکرد «مورد به مورد» وجود نخواهد داشت و تمامی بازیهای بزرگ و تکنفره استودیوهای سونی در انحصار کنسولهای پلیاستیشن خواهند بود. این موضوع نشان میدهد که اگرچه سونی ادعای بررسی تکتک عناوین را دارد، اما استراتژی کلی آنها به سمت حفظ انحصار در بازیهای روایتمحور برای افزایش فروش کنسول حرکت کرده است.
نظرات کاربران و تحلیلگران نیز ترکیبی از ناامیدی و واقعبینی است. برخی معتقدند که این سیاست در عمل به معنای تأخیرهای طولانیمدت در پورت بازیها به PC است. به عنوان مثال، منتظران بازیهایی مانند ساروس یا عناوین خطی دیگر، ممکن است سالها منتظر بمانند. بسیاری از گیمرها معتقدند که اگر سونی واقعاً به دنبال سود حداکثری بود، باید بازیها را همزمان یا با فاصله زمانی کم روی PC نیز عرضه میکرد و هزینهای برای بهینهسازی آنها متحمل میشد. مدل فعلی که در آن بازیها چندین سال بعد و گاهی با کیفیت پایینتر به PC میآیند، نه تنها رضایت کاربران را کم کرده، بلکه میتواند به فروش خود کنسول و پلتفرم سونی نیز آسیب بزند. با توجه به بزرگی و قدرت بازار PC در سالهای اخیر، نادیده گرفتن این پلتفرم توسط سونی میتواند یک اشتباه استراتژیک بزرگ باشد.
منبع: گیمفا
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
