تیکتاک خوشبین به آیندهی Project Ethos؛ بازنگری بزرگ شوتر محبوب با هدف رقابت با غولهای بازار
شرکت تیکتاک (Take-Two Interactive)، غول صنعت بازیسازی، همچنان با امیدواری به آیندهی درخشان برای پروژهی شوتر آنلاین Project Ethos نگاه میکند. این عنوان که مدتی است در مراحل توسعه قرار دارد، اخیراً تغییرات بنیادینی را در روند ساخت خود تجربه کرده است. استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیکتاک، در مصاحبهای تازه ضمن ابراز آگاهی از چالشهای سنگین بازار بازیهای شوتر آنلاین، تأکید کرد که Project Ethos همچنان در اولویتهای کلیدی این شرکت قرار دارد و دست از تلاش برنداشتهاند.
علت اصلی این تغییرات گسترده، بازخوردهای کاربران به نسخه بتای بازی بوده است. زلنیک اعتراف کرد که واکنشهای اولیه نهچندان مثبت، جرقهای برای ایجاد تغییرات اساسی شد. او توضیح داد: «ما مدت کوتاهی پیش نسخه بتا را منتشر کردیم و بازخوردها ترکیبی بود. اما تصمیم گرفتیم مسیر را عوض کنیم و تغییرات عمیقی ایجاد کنیم تا تجربهای عالی و جذاب برای مخاطبان خلق کنیم. روند پیشرفت بازی رضایتبخش است، اما هنوز راه طولانی تا انتشار نهایی پیش رو داریم و باید تمام تلاش خود را به کار بگیریم.»
مدیرعامل تیکتاک همچنین به فلسفهی کاری این شرکت اشاره کرد و گفت: «ما هرگز روی پروژهای کار نمیکنیم مگر اینکه باور داشته باشیم میتواند به موفقیت بزرگی تبدیل شود. البته این به معنای تضمین موفقیت نیست، چرا که گاهی پیشبینیها دقیق از آب در نمیآید، اما امسال تمام فعالیتهای ما حتی مواردی که انتظارات دقیقاً مطابق پیشبینی نبود به موفقیت رسیدهاند.»
علاوه بر اخبار مربوط به بازیهای جدید، عملکرد مالی تیکتاک در سال گذشته میلادی نیز بسیار قابل تقدیر ارزیابی شد. درآمد خالص شرکت با رشد ۱۹ درصدی نسبت به سال قبل مواجه شد. این موفقیت ریشه در عملکرد درخشان بازیهایی مانند NBA 2K، مجموعه موبایلی Zynga و همچنین عملکرد فراتر از انتظار GTA Online دارد. همچنین، فروش Red Dead Redemption به رکوردی تاریخی دست یافت و تعداد کل نسخههای فروختهشده آن به ۸۵ میلیون عدد رسید که زلنیک آن را «دستاوردی شگفتانگیز» توصیف کرد.
در پاسخ به سوالهای مربوط به تمرکز بر Red Dead Online یا برنامههای درآمدی جدید، زلنیک اعلام کرد که فعلاً تصمیم تازهای گرفته نشده و این بخش به فعالیت خود ادامه میدهد. او درباره قیمتگذاری احتمالی بازی GTA 6، درآمدزایی از سرویس اشتراکی GTA+ و سرور FiveM نیز توضیح داد که تمرکز اصلی فعلاً روی عرضه بهترین تجربه ممکن به بازیکنان است و باور دارد اگر کیفیت ارائه شود، درآمد خودبهخود بهدست میآید. او اضافه کرد: «تا زمانی که بهطور رسمی نسخه آنلاین برای GTA 6 معرفی نشده، صحبت درباره مدل درآمدی آینده زود است.»
زلنیک در بخش دیگری از صحبتها به موضوع داغ هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی پرداخت. او معتقد است که اگرچه بازار شاید شناخت بیشتری پیدا کرده باشد، اما اصول اساسی حرف اول را میزنند و این اصول از قدرت بالایی برخوردارند. در پایان، مدیرعامل تیکتاک بار دیگر بر هدف بلندپروازانه خود برای تبدیل شدن به بزرگترین شرکت سرگرمی جهان تأکید کرد.
منبع: ویجیاتو
- غولهای ۲۰۲۶ کجا رفتند؟ لیست پرفروشترینها منتشر شد؛ جای خالی فورتزا و گرند تپرک حس میشود
- چرا آمازون از گران شدن کنسولها خوشحال است؟ وعده بزرگ جفری گتیس برای آینده بازیهای ابری
- تایید رسمی بازی جدید God of War با محوریت کریتوس؛ آغاز فصلی تازه در کنار لاوفی
- فصل جدید خشم کریتوس: تاریخ انتشار God of War Laufey برای PS5 فاش شد
- اختلال موقت شبکه پلیاستیشن؛ از قطعی تا وعده جبران خدمت به گیمرها
- لغو پروژه شوتر اولشخص PvP بتسدا توسط ایکسباکس؛ جزئیات جدید از رزومه تهیهکننده
- تغییر ردهبندی سنی EA Sports FC 27: ضربه به جیب میلیونها گیمر یا حرکتی برای حفظ کالای فرهنگی؟
- کارگردان Clair Obscur: Expedition 33 درباره نگاهش به سری Assassin’s Creed چه گفت؟
- اعتراف تلخ کارگردان فورزا هورایزن ۵: گیمپس ایدهای عالی بود، اما شکست خورد
- نویسنده Left 4 Dead: حذف دیسکهای پلیاستیشن تقصیر خود گیمرها بود!
